Tengja við okkur

Leikir

'Dead Island 2' sameinar blóð, þörmum, Glopola og fullt af hlátri

Útgefið

on

Ísland

Dead Island 2 var bið umfram bið. Við fengum að skoða það fyrst á E3 fyrir mörgum árum. Reyndar tók leikurinn í rauninni heil 9 ár að komast í skjálfandi, ákafa hendur okkar. Svo, var löng bið þess virði? Var seinni leikurinn í uppvakningadrápi tilhlökkunar virði? Við erum mjög fús til að tala við þig um það, gefa þér álit okkar og auðvitað að heyra hvað þú hefur að segja um sama leik.

Dead Island 2 tekur upp í algjörlega niðurníddu LA sem annars er þekkt sem „Hell-A“. Sá titill lýsir nokkurn veginn heiminum sem þú býrð í í leik. Allt það sem gerði Los Angeles flott er nú voðalegt. Lýtaaðgerðir og líkamsbygging hafa skapað áleitnar tegundir uppvakninga. Vöðvabundinn strandbróðir lyftarinn kemur til þín með gríðarlega sjálfan sig og ræðst af grófu afli. Það er áhugavert að sjá hvernig Los Angeles myndi líta út eftir heimsenda og þetta er nokkurn veginn það.

Ísland
Með leyfi: Dead Island 2

Leikurinn hefst um borð í flugvél sem er skyndilega kyrrsett og skilur flestir eftirlifendur eftir látna eða deyja. Auðvitað, þetta er þar sem þú getur valið persónu þína og byrjað langa ferðina framundan í hinum gríðarlega opna heimi. Ég er ánægður með að segja að opinn heimur tekst að vera nógu fjölbreyttur til að halda honum áhugaverðum. Það eru svæði eins og Beverly Hills, en svo höfum við líka miðbæ LA. Það er alltaf plús að ganga úr skugga um að leikur af þessari stærð festist ekki með leiðinlega sama heiminn í kringum hvert einasta horn. Dead Island 2 heldur sér víðfeðmt og heldur nýju svæði áhugaverðum.

A einhver fjöldi af Dead Island 2 kjánaskapur stafar af hæfileika þess til að gera grín að LA og menningu sem er mjög byggð á heimi áhrifamanna á samfélagsmiðlum. Það er fyndið að sjá klassíska kvikmyndagerð í Hollywood mæta áhrifamannakynslóðinni. Leikurinn skefur félagslega allt þessar tegundir af drullusokkum. Allt í allt, við fáum fullt af blikum af stjórnleysi fyllt sýn leikja eins Grand Theft Auto og snemma Dýrlingar róa.

Ísland
Með leyfi: Dead Island 2

Einn af Dead Island 2 áberandi vélfræði er rauntíma skaðinn sem þessir zombie verða fyrir. Það skapar miklu snertilegri upplifun í heildina. Til dæmis, uppvakningur sem flýtir þér sem þú slær á hægri hlið andlitsins hittir klumpur af holdi sem rífur af þeirri hlið, annar smellur slær augnkúlurnar úr höfðinu á þeim og veldur meiri rauntíma skemmdum á uppvakningunum. Að berja á þeim til að sjá að skaðinn verður aldrei gamall. Ég myndi gjarnan vilja sjá fleiri leiki nýta sér svona gnarly skaða.

Þó við elskum tjónið og vopnin sem valda tjóninu. Hnappamaukið verður notað aðeins of alls staðar. Öll þessi bardagi í návígi og vandlega tímasettar sveiflur og blokkir endar með því að þú finnur fyrir venju og að ýta ekki einu sinni á „x“ til að mauka uppvakningaheila inn í gangstéttina er nóg til að halda henni áhugaverðum í marga klukkutímana sem þú ert í þessum heimi. Það er bara eitthvað þarna sem vantar. Ef sumum handvopnunum fannst beinlínis öðruvísi, þá gætum við hafa lent í einhverju en skiptilykillinn getur rakið út tennur uppvakninga, en það getur eldur sem andar katana líka. Það er bara eins og þessir tveir hlutir ættu að vera ólíkir í heiminum.

Annar vélvirki sem virkilega aðgreinir þennan zombie slayer frá öðrum undead horde leikjum er kortakerfið. Spilin eru skipt í hæfileika, eftirlifandi, banamann og numen. Hvert af þessu gefur þér möguleika á að mæta á leikinn með ýmsum mismunandi aðferðum og kynnir leikmönnum nýjar leiðir til að spila. Spilin ásamt vopnakerfinu í sameiningu gefa okkur mjög flott hnetusmjör og hlaup.

Ísland

Hægt er að uppfæra vopn sem finnast í heiminum með því að búa þau til á vinnubekkjum. Þetta gefur þér mismunandi leiðir til að nota hluti sem hafa áhrif á tölfræði óvina á ýmsa mismunandi vegu. Til dæmis, með því að bæta rafmagnshæfileikum við hníf geturðu steikt nokkra zombie á sama tíma. Þessir keðja óvini saman við rafstrauma. Himinninn er takmörk þegar kemur að því að vinna þessa vopnasmíðavalkosti. Allt vinnubekkurinn er ekki að brjóta neinn nýjan vettvang hér en það er frábært þegar það er bætt við kortakerfið. Þegar þú ert fær um að búa til hluti eins og rafmagns katana muntu sjá hvað ég meina hvað varðar ánægju.

Hell-A er opinn heimur sem er fullur af tonnum af zombie, NPC, hliðarverkefnum og tonnum af földum vopnum og öðru góðgæti. Það er undir þér komið að fara út og finna þá. Líkt og í mörgum öðrum opnum heimi, þessir sandkassaleikir henda þér út í víðáttumikið landslag og leyfa þér að velja þína aðferð til að spila leikinn. Viltu halda þig við aðalsöguna og klára leikinn fljótt? Valkosturinn er til staðar fyrir þig. Viltu fara hægari, fullkomnari leið og taka hliðarverkefni áður en þú sigrar leikinn? Jæja, auðvitað geturðu gert það hér líka.

Dead Island gerir þér kleift að byrja söguna sem ein af sex persónum. Hver þessara persóna kemur með sína eigin tölfræði og gerir þér kleift að velja aðferð sem hentar þér best. Hver persóna er einnig ónæm fyrir uppvakningafaraldri, svo engar áhyggjur af því að verða bitin og umbreytt. Guði sé lof, því ef það hefði verið raunin hefði þetta verið mjög stuttur leikur.

Endurtekning er stærsti óvinur þessa leiks. Þegar leikurinn er hálfnaður (sérstaklega ef þú eyðir mörgum tímum í hliðarverkefni) leiðist þér mjög sömu gömlu sveifluna, höggin, forðastu, sveifluna, slána, osfrv... Leikurinn þurfti virkilega nokkur síðari stigs vopn og hæfileikar sem hefðu snúið við og gert síðari leikjaupplifunina jafn áhugaverða og þegar þú byrjaðir að spila. Leikir eins og Dishonored eða Death Loop gerðu frábært starf við að bæta við hæfileikum allan leikinn. Að gera hlutina á þennan hátt lætur aldrei hæfileikana og bardagann líða úr sér. Þetta er eitthvað sem gæti verið fínstillt í plástra. Þannig að við erum virkilega að vona að við sjáum að þetta hafi snúist við og gert stöðugt góðan tíma.

Hell-A er mjög skemmtilegt. Leikurinn setur spilakassa og teiknimyndasögulífið á undan gruggy myrkri nálgun Last of Us eins og apocalypse. Leikurinn elskar að vera fyndinn og hann dregur það í raun upp með vel skrifuðum línum af fyndnum samræðum og auðvitað tegundum LA persóna sem þú hittir á leiðinni. Sum þeirra eru augljóslega hönnuð af raunverulegum persónum frá heimsfrægum tónlistarmönnum til stórra dívu kvikmyndastjarna. Sú staðreynd að leikurinn tekur allt þetta blóð og þörmum og tekur sjálfan sig aldrei alvarlega er það sem gerir hnappinn maukinn mjög skemmtilegan. Bættu kátínu við ofur-the-top splatter, glopola ofbeldi og þú skemmtir þér vel. Sérstaklega þegar þú ákveður að taka þátt í samstarfi við vini, sem ég mæli eindregið með.

Dead Island 2 er smorgasborð gífurlega gífurlegra góðra stunda. Kortakerfi leiksins ásamt vopnagerð gerir þér kleift að halda þér ánægðum hér. Því miður geta leikirnir gríðarstór stærð og tími sem það tekur að klára leikinn orðið einhæfir og geta valdið því að þú ert orðinn þreyttur á allri upplifuninni þar sem engin seinleikjavopn eða hæfileikar eru í boði. Dead Island 2 gaman kemur frá því að það tekur sjálft sig ekki alvarlega og notar samfélagsskýringar sínar til að taka stór bita úr hlutum eins og áhrifavalda á samfélagsmiðlum og fleira. Stóra þjóðfélagsádeilan er einn skemmtilegasti hluti upplifunarinnar. Endurtekninguna sem fylgir því að spila leikinn allt of lengi með sömu hreyfingum aftur og aftur er hægt að vinna bug á með því að taka þátt í samvinnuleik, ekkert jafnast á við að taka höndum saman við félaga og basla heila um allt Hell-A saman. Gamanmyndin er vel skrifuð og hjálpar til við að hlæja mikið. Það tók níu ár að gera það Dead Island 2. Var það þess virði að bíða? Allt í allt og þetta á við um uppvakningaunnendur mína þarna úti, svarið við þeirri spurningu er kurrandi, ódauð „helvíti já!

3 og hálf augu af 5

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Leikir

Beyond Fear: Epic Horror Games You Can't Miss

Útgefið

on

Við skulum vera alvöru, hryllingstegundin hefur verið að deila upp hræðsluáróður frá örófi alda. En undanfarið? Það líður eins og það sé raunveruleg endurvakning að gerast. Við erum ekki bara að fá hoppa hræðslu og cheesy gore lengur (tja, stundum). Nú á dögum koma epískir hryllingsleikir öðruvísi við. Þessir leikir eru ekki bara hverfulur unaður. Þau eru upplifun sem setur klóm sínum í þig og neyðir þig til að horfast í augu við myrkrið, bæði utan og innan. Hinn yfirgnæfandi kraftur nútímatækni eykur baráttuna. Þú getur sennilega ímyndað þér hárreisu smáatriðin þegar þú ferð um hrörnandi hæli eða hjartsláttarspennuna þar sem þú ert stanslaust eltur eftir einhverju óséðu.

Hryllingsleikir flæða einnig inn í aðrar tegundir. Við fórum lengra en óvænt hoppandi hræðsla fyrir löngu. Hryllingurinn skilur eftir sig dekkri og grynnri merki. Lifunarleikir fá hæfileika sína til örvæntingarfullrar auðlindastjórnunar og knýja fram erfiðar símtöl með því litla sem þú getur sótt. Hasartitlar fá órólegt andrúmsloft þess að láni og spila upp truflandi umhverfi við hlið óvina. Jafnvel RPG eru ekki ónæm. Sumir eru nú með geðheilsumæla og geðheilsuskemmandi atburði, sem gera mörkin milli bardaga og sálfræðilegrar baráttu óskýr. Og ef það er ekki nóg, geturðu ímyndað þér spilakassaleiki sem eru með hryllingsþemu? Vegna þess að tegundin rataði í ókeypis spila spilakassa á netinu einnig. Satt að segja kemur það okkur leikmönnum ekki mikið á óvart, þar sem spilavítisiðnaðurinn er oft að fá lán frá leikjaiðnaðinum, sérstaklega hvað varðar grafík og sjónræna þætti. En án frekari ummæla, hér er listi okkar yfir epíska hryllingsleiki sem þú ættir ekki að missa af.

Búsettur illt þorp

Resident Evil

Resident Evil Village er ekki meistaraverk hreinnar skelfingar, en ekki kalla það einfaldan hasarleik með vígtennum heldur. Mikilleiki hennar felst í fjölbreytni. Villtur, óútreiknanlegur ferð sem heldur þér áfram. Eitt augnablik, þú ert að læðast í gegnum gotneska kastala Lady Dimitrescu, þrúgandi andrúmsloft hans gerir hvern brak að ógn. Næst ertu að sprengja varúlfa í óhreinu þorpi og hreinar björgunaraðgerðir hefjast.

Svo er það House Beneviento röðin sem snýst minna um byssur og meira um hugvekjandi sálfræðilegan hrylling. Styrkur þorpsins er ekki einn þáttur sem er gerður til fullkomnunar, heldur frekar, neitun þess að setjast að. Hún skilur þig kannski ekki eftir með langvarandi hræðslu við sönn klassík, en eirðarlaus orka hennar og fjölbreyttur hryllingur skapar spennandi, ófyrirsjáanlega upplifun sem sannar að Resident Evil serían hefur enn bita.

Minnisleysi: Myrkri uppruna

Það er erfitt að nefna aðeins einn titil úr Amnesia seríunni, en Dark Descent skildi eftir sig stór spor vegna þess að það skiptir ódýrum spennu fyrir eitthvað miklu lævísara. Það er í raun linnulaus árás á huga. Sem er verra en bara gormur og innyflur. Það er sálræn skelfing eins og hún gerist best. Þetta er einn af þessum hryllingsleikjum sem þú hefur líklega ekki misst af, jafnvel þó þú sért ekki mikill aðdáandi hryllings. En ef þú gerðir það, ímyndaðu þér hvert flöktandi kerti, hvert brakandi gólfborð byggir upp andrúmsloft yfirþyrmandi ótta. Í þessum leik ertu ekki hjálparvana, en bardaginn er klaufalegur og örvæntingarfullur. Þess í stað hleypur þú, þú felur þig og þú biður um að allt sem leynist í myrkrinu finnur þig ekki. Og það er snilld minnisleysis. Það er skrípandi óttinn við hið óþekkta, viðkvæmni eigin huga sem snýst gegn þér. Þetta er hægur bruni, niðurgangur í brjálæði sem gerir þig andlaus og spyr ekki aðeins um hvað leynist í kastalanum heldur hvað gæti leynst innra með þér.

Outlast

Outlast

Snilldin í Outlast felst í kæfandi andrúmslofti þess. Myrkrið er bæði óvinur og bandamaður. Klaustrófóbískir gangar, flökt af deyjandi ljósum og truflandi styn óséðra eykur spennuna. Þetta er stanslaus árás á taugarnar þínar. Eina leiðin út er að horfast í augu við ótta þinn: laumast, fela þig eða hlaupa eins og helvíti. Búast við að öskra, mikið. Það er snúin saga sem leynist í skugganum, afhjúpuð í gegnum skjöl og hrollvekjandi upptökur. Þetta er niðurleið í brjálæði sem fær þig til að efast um eigin geðheilsu rétt við hlið Miles. Engar byssur, engin ofurkraftur í þessum leik. Það er hrein, hrá lifun.

Manhunt og Manhunt 2

Manhunt

Manhunt serían fann ekki upp laumuhrylling, en hún fullkomnaði ákveðna illvíga gerð. Það er ekkert að læðast í gegnum forn stórhýsi eða fumla í myrkrinu. Þetta er hrátt, ljótt og mjög órólegt. Þú ert fastur í helvítis þéttbýli, veiddur af miskunnarlausum gengjum. Andrúmsloftið klikkar af grimmilegri örvæntingu, hljóðrásin er lágkúra af iðnaðarógn. Bardagi snýst ekki um færni heldur grimmd. Hvert dráp er örvæntingarfullt, sjúklegt sjónarspil. Aftökurnar eru efni í martraðir, hver um sig afleitari en sú síðasta. Þetta voru vissulega mjög umdeildir titlar, en það er a hryllingsupplifun sem bitnar stundum harðar á en nokkur hræðsla gæti nokkru sinni.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Leikir

Bestu spilavíti með hryllingsþema

Útgefið

on

Horror Slot

Skemmtun með hryllingsþema nýtur umtalsverðra vinsælda og grípur áhorfendur með kvikmyndum, þáttum, leikjum og fleiru sem kafa ofan í hið hræðilega og yfirnáttúrulega. Þessi hrifning nær inn í heim leikja, sérstaklega á sviði spilakassa.

hryllings spilavíti leikir

Nokkrir áberandi spilakassar hafa tekist að fella inn hryllingsþemu, sem sækja innblástur frá sumum af þekktustu kvikmyndum tegundarinnar, til að skapa yfirgripsmikla og spennandi leikjaupplifun allt árið um kring.

Alien

Alien

Ef þú hefur verið að leita að farsíma spilavíti á netinu fyrir þinn hryllingsleiðrétting, kannski besti leikurinn til að byrja með er 1979 sci-fi hryllingsklassíkin. Alien er sú tegund kvikmynda sem hefur farið yfir tegund sína og orðið klassísk að því marki að sumir muna hana ekki strax sem hryllingsmynd.

Árið 2002 fékk myndin opinbera stöðu: henni voru veitt verðlaun af Library of Congress sem sögulega, menningarlega eða fagurfræðilega mikilvægur fjölmiðill. Af þeirri ástæðu er bara ástæðulaust að það fengi sinn eigin rifa titil.

Spilakassinn býður upp á 15 greiðslulínur á meðan hann er að heiðra marga af bestu upprunalegu persónunum. Ofan á það er meira að segja lítið kinkað kolli til margra athafna sem eiga sér stað í myndinni, sem lætur þér líða beint í hjarta hasarsins. Ofan á það er skorið nokkuð eftirminnilegt og skapar yfirgripsmikla upplifun í einni bestu mynd sem til er.

Psycho

Tightwad Terror þriðjudagur - Ókeypis kvikmyndir fyrir 4-12-22
Psycho (1960), með leyfi Paramount Pictures.

Sennilega sá sem byrjaði þetta allt. Hollur hryllingsaðdáendur munu án efa vísa í þetta hryllingsklassík, sem er upprunnið árið 1960. Kvikmyndin sjálf var gerð af meistaralega leikstjóranum Alfred Hitchcock og var í raun byggð á samnefndri skáldsögu.

Eins og öll klassíkin var var hún tekin upp í svarthvítu og má líta á hana sem frekar lága fjárhag, sérstaklega í samanburði við margar stórmyndar hryllingsmyndir nútímans. Sem sagt, það gæti verið það eftirminnilegasta af hópnum og það leiddi til sköpunar á eftirminnilegum rifa titli líka.

Leikurinn býður upp á heilar 25 greiðslulínur, sem skilar æðislegri spennu á svipaðan hátt og myndin gerir. Það fangar sjónrænt útlit og tilfinningu Psycho á allan hátt, sem lætur þig finna fyrir spennunni í sköpun Hitchcock.

Hljóðrásin og bakgrunnurinn bætir líka við kuldann. Þú getur meira að segja séð táknrænustu röðina - hnífsenuna - sem eitt af táknunum. Það er nóg af svarhringingum til að njóta og þessi leikur mun gera jafnvel þá sem mest gagnrýna Psycho elskendur verða ástfangnir þegar þeir reyna að vinna stórt.

A Nightmare on Elm Street

Martröð á Elm Street

Fredy Kreuger er ein þekktasta persónan í ekki aðeins hryllingi, heldur poppmenningu. Peysan, húfan og klippurnar eru allt vörumerki. Þeir lifna við í þessari sígildu frá 1984 og yfirnáttúrulega niðurskurðarhnífurinn er yfirvegaður í þessum titli spilakassa.

Í myndinni fjallar sagan um unglinga sem eru ofsótt af dauða raðmorðingjanum í draumum sínum. Hér verður þú að reyna að vinna með Freddy ásækja í bakgrunninum. Hann birtist á öllum fimm hjólunum, sem gefur vinning yfir 30 mögulegar launalínur.

Ef þú ert heppinn getur Freddy látið þig borga: allt að 10,000x veðmálið þitt. Með risastórum gullpottum, þekktustu persónunum úr upprunalegu myndinni og tilfinningunni að vera þarna á Elm Street, er þetta einn af þessum leikjum sem þú munt koma aftur og aftur í, svipað og margar framhaldsmyndirnar sem fylgdu.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Leikir

„Immaculate“ stjörnur sýna hvaða hryllingsillmenni þeir myndu „F, Marry, Kill“

Útgefið

on

Sydney Sweeney er bara að koma af velgengni rom-com hennar Hver sem er nema þú, en hún er að hætta við ástarsöguna fyrir hryllingssögu í nýjustu mynd sinni Óaðfinnanlegt.

Sweeney er að taka Hollywood með stormi og sýnir allt frá ástarþránum unglingi inn Euphoria til óvart ofurhetju í Madame Web. Þótt hið síðarnefnda hafi fengið mikið hatur meðal leikhúsgesta, Óaðfinnanlegt er að fá andstæðuna.

Myndin var sýnd kl SXSW í síðustu viku og var vel tekið. Það öðlaðist líka orðspor fyrir að vera einstaklega svekkjandi. Derek Smith frá Slant segir, "lokaþátturinn inniheldur eitthvað snúiðasta, dásamlegasta ofbeldi sem þessi tiltekna undirtegund hryllings hefur séð í mörg ár..."

Sem betur fer þurfa forvitnir hryllingsmyndaaðdáendur ekki að bíða lengi eftir að sjá sjálfir hvað Smith er að tala um Óaðfinnanlegt kemur í kvikmyndahús víðsvegar um Bandaríkin á Mars, 22.

Bloody ógeðslegur segir að dreifingaraðili myndarinnar NEON, í smá markaðsskyni, hafði stjörnur Sydney Sweeney og Simona Tabasco spilaðu leik „F, Marry, Kill“ þar sem allir val þeirra urðu að vera hryllingsmyndaillmenni.

Þetta er áhugaverð spurning og þú gætir verið hissa á svörum þeirra. Svo litrík eru viðbrögð þeirra að YouTube setti aldurstakmark á myndbandið.

Óaðfinnanlegt er trúarleg hryllingsmynd sem NEON segir í aðalhlutverki Sweeney, „sem Cecilia, amerísk nunna af trúrækinni trú, sem leggur af stað í nýtt ferðalag í afskekktu klaustri í fagurri ítölskri sveit. Hlýtt viðmót Ceciliu breytist fljótt í martröð þegar ljóst verður að nýja heimili hennar geymir óhugnanlegt leyndarmál og ólýsanlegur hryllingur.“

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa