Tengja við okkur

Fréttir

FORTNITE: Disney mætir DAUVNI DAUÐA Í vörn í blandaðri turnturni

Útgefið

on

Fortnite

Tower vörn og slatta af málsmeðferðarmynduðum kortum koma saman í þessu hógværð af skært nammilitaðri zombie vígandi spilamennsku. Ég mun vera fyrstur til að segja að leikjaframleiddir leikir eru ekki minn hlutur. Ég get tekist á við Minecraft en utan þess er ég bara ekki að fíla svona hluti. Ég mun líka vera fyrstur til að segja þér það, að zombie tegundin er orðin gamaldregin og ofmettuð hjá mér eins og seint. AMC LABBANDI DAUÐINN og ótal önnur zombie smituð snið hafa fyrir löngu fjarlægt heilla og fagnað hraða George Romero kvikmynda snemma. Þess vegna finnst mér mikið af ánægju minni af Epic Games Fortnite að vera svona á aftur af aftur á óvart.

Ég verð að bæta við að þessi umfjöllun er fyrir leikinn í snemma aðgangsformi. Mörg ykkar vita að það þýðir að margt getur orðið gallalaust eða í sumum tilfellum getur það þýtt að leikurinn sé ekki hugsaður ennþá. Við munum algerlega snúa aftur til annarrar yfirferðar þegar full endanleg gerð Fortnite er sleppt.

Uppsetningin er nógu fín og einföld. Jörðin hefur verið umvafin apocalyptic dularfullum fjólubláum þoku sem gerir mannkynið að zombie-líkum verum sem kallast Husks. Þessir hýddir bera fórnarlömb sín húð eins og hettupeysa frá American Apparel. Svo, hjörð af þessum strákum eru á reiki um jörðina og leita að fleiri fólki til að snúa sér við. Starf þitt, sem einn af fámennum hópi eftirlifenda, er að nota auðlindir til að byggja til að vernda og uppfæra hvelfingarskjöld sem heldur utan um Husk og þoku.

Fyrst og fremst eyddi ég miklum tíma í að kynna mér sóðalegan RPG uppfærslu trékerfisins, læra að byggja og vel, það er um það. Sjáðu, fyrstu klukkutímarnir eru sársaukafullir einfaldir hvað varðar spilun. Þú og þrír aðrir liðsfélagar eru settir á verklagsfræðilegt kort og eyðir fyrri hluta verkefnisins í að safna fjármagni og byggja virki í kringum markmið þitt og seinni hálfleikurinn berst þú og hópurinn gegn hjörðunum af Husks þar til tíminn rennur út og þinn verkefni er lokið. Að mestu leyti er það allt til gameplay í þessari snemmbúnu aðgangsuppbyggingu. Eins og þú getur ímyndað þér verður þetta ákaflega endurtekið á ansi hröðu gengi.

Jafnvel þegar markmið verkefna eru önnur er nálgunin sú sama. Í grundvallaratriðum snýst það alltaf niður í: að fá fjármagn, finna svoleiðis og svo, byggja síðan til að vernda svoleiðis og berjast við Husks til að vernda svoleiðis. Þá verkefni náð skola og endurtaka.

Hönnunin er virkilega töfrandi, í litasamsetningu og það er meira að segja skemmtilegt á fyrstu klukkustundunum. Vandamálið er að þú lentir á vegg vegna þess sem snemma aðgangsbyggingin gefur. Stór hluti þessa kemur frá fókus liðsfélaga. Þegar mér er sleppt á kort byrja ég að uppskera auðlindir og byrja svo að byggja vígi. Stundum og jafnvel oft munu félagar þínir hafa mismunandi áætlanir. Sumir fara beint að markmiðinu án þess að byggja, aðrir lollygag og gera hvorugt og sumir yfirbyggir. Ef þú ert með hóp af fjórum vinum til að leika þér með og sameinaða stefnu, þá hafa hlutirnir tilhneigingu til að vera miklu meira yfirdrifandi og skemmtilegri en að leika við ókunnuga gerir markmið óljós eins og fjandinn.

Milli verkefna er margt að gerast á heimaskjánum þínum. Hér ertu fær um að jafna karakterinn þinn, setja saman teymi „eftirlifenda“ til að aðstoða við að vernda vígi þitt og byggja vopn frá teikningum. Það er meira að segja ansi sætur handahófi ílát sem kemur í laginu lama piñata. Vandamálið hér er að það er yfirþyrmandi mikið af þessu efni og þér er kynnt ruglið allt í einu. Í alvöru, þessi skjár hefur tonn af dóti til að flokka í gegnum og fyrir fjölda atriða sem eru sýndir hér, fann ég mjög lítið af því gerir verulegan mun þegar þú byrjar á verkefni.

Þegar fjöldi hýða byrjar að verða á vegi þínum, þá eru öll flott vopn sem þú útbúaðir gerðir svolítið ónýtir af okkur einföldum melee vopnum. Það virðist þegar fólk klárast byssukúlur uppgötvar það að allan tímann hefði það getað verið að hlaupa inn og rista / berja helvítis hýðið með sverðum eða hrífum. Sá þáttur drap raunverulega spennuna yfir nýjum byssum fyrir mig. Hvers vegna að eyða fjármunum í það glansandi nýja handsprengju þegar þú getur bara hlaupið inn með sverði og unnið skjótt að þeim vondu á hálfum tíma.

Byggingarkerfið sjálft er nokkuð rad. Þú getur valið úr gólfum, stigum, veggjum og loftum auk getu til að velja múrstein, tré eða málmefni. Þaðan geturðu lagt gildrur til að aðstoða ef hýðin verður aðeins of nálægt stöðinni þinni til þæginda. Himinninn er bókstafleg takmörk að því leyti sem bygging nær, ég reisti stórt virki sem hefði gert Sauron stoltan á einum tímapunkti. Fyrir mig tók byggingin að venjast en var að lokum sterkasti hluti leiksins. Vandamálið er að eftir að hafa eytt öllum þeim tíma í smíði, stafaði varla nokkurn tíma af húðinni til að brjótast inn í virkið mitt.

Fortnite, hefur mikla möguleika, en virðist ansi spæna á vogarskálum þess að kynna of mikið af upplýsingum og koma jafnvægi á leikjafræði þar. Í 30 klukkustundirnar sem ég lagði í sveiflaðist leikurinn milli þess að vera sprengja og vera leiðindi. Þegar mest var, myndi lið vinna saman og þurfa að nota meira en bara sverð gegn sjaldan krefjandi hjörð af hýði, í versta falli var markmiðinu dreift meðal liðsfélaga og hægt var að taka óvininn niður með einfaldri melee hnappamús. Ég veit að það er leikur þarna einhvers staðar þó, annars hefði ég ekki lagt eins mikinn tíma og ég gerði. Með því að bæta við nokkrum plástrum það sem eftir er ársins hefur leikurinn möguleika á að vera frábær þegar loka smíði hans er gefin út. Þegar heildarútgáfan hefur lækkað geta þið alveg búist við annarri yfirferð.

Fortnite snemma aðgangur er nú fáanlegur á PC, PS4 og Xbox One.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa