Heim Horror Skemmtanafréttir Paranormal leikir: Red Door, Yellow Door

Paranormal leikir: Red Door, Yellow Door

by Waylon Jordan
21,384 skoðanir
Rauð hurð Gul hurð

Spilum leik: Rauðar dyr, Gular dyr

Líka þekkt sem Doors Of the Mind

Ógnvekjandi leikir sem jaðra við ofurvenjulegt er grunnstoð í blundveislum um allan heim. Frá létt sem fjöður, stíft eins og borð ... Dyr hugans

til klassíkunnar Ouija borð, við höfum öll spilað að minnsta kosti einn, en það eru aðrir þarna, kannski minna þekktir, og einn sá spaugilegasti er Rauðar dyr, Gular dyr. Dyr hugans

Hvað er Yellow Door Yellow Door?

Stundum er kallað á þennan óeðlilega leik Dyr hugans or Svart hurð, hvít hurðog jæja, allar aðrar litasamsetningar sem þér dettur í hug.

Rauðar dyr, Gular dyr tekur tvo til að spila. Hins vegar er það fullkomið fyrir áhorfendur hræddra unglinga seint á kvöldin, svo að það kemur ekki á óvart að það hefur tekið sig upp á ný undanfarin ár.

Leikreglurnar

Reglurnar eru einfaldar, en niðurstaðan gæti verið skelfileg, eða svo segja þéttbýlisgoðsögurnar.

Annar leikmaðurinn er leiðarvísir og hinn er viðfangsefnið.

  • Leiðsögumaðurinn situr á gólfinu, krossfættur með kodda í fanginu.
  • Viðfangsefnið mun þá liggja á jörðinni með höfuðið í fanginu á leiðsögumanninum og hendurnar upp í loftið.
  • Leiðbeinandinn ætti, á þessum tímapunkti, að byrja að nudda musteri viðfangsefnisins í hringlaga hreyfingu sem kallaði „Rauðu hurðirnar, gulu hurðirnar, allar aðrar litahurðir“ aftur og aftur, allir vitni að leiknum. Dyr hugans
  • Þegar myndefnið rennur út í transinn munu þeir finna sig í herbergi í huga þeirra og á þeim tímapunkti ættu þeir að lækka faðminn niður á gólfið sem gefur til kynna leiðarvísinn og öll vitni að hætta að kyrja.

Leikurinn er formlega hafinn.

Á þessum tímapunkti mun sá sem starfar sem leiðsögumaður byrja að spyrja spurninga um efnið til að fá þá til að lýsa herberginu.

Öll vitni ættu að þegja þannig að það heyrist ekki hljóð nema rödd leiðsögumanns og rödd viðfangsefnisins sem svarar spurningu leiðsögumannsins.

rauður hurðagul leikur

Leiðbeinandinn gæti spurt hvaða litir hurðirnar á herberginu séu, hvernig þeim finnist um hurðirnar og skipað þeim að fara um mismunandi hurðir inn í önnur herbergi.

Viðfangsefnið er hvatt til að svara öllum spurningum heiðarlega þar til leiðarvísirinn ákveður að ljúka leik, en það eru nokkur viðvaranir og hættumerki sem þarf að hafa í huga.

Hættur sem þarf að hafa í huga Dyr hugans

Samkvæmt Skelfilegt fyrir börn:

  1. Ef þú lendir í fólki í herberginu gæti verið best að eiga ekki samskipti við það. Þeir geta verið vondir og reynt að plata þig.
  2. Ef þú lendir í herbergi fullu af klukkum skaltu fara strax. Klukkur geta fangað þig.
  3. Þú getur farið hvert sem þú vilt, en það er öruggara að fara upp en niður.
  4. Ljósir hlutir og ljósir litir hafa tilhneigingu til að vera betri en dökkir hlutir og dökkir litir.
  5. Ef þú lendir í fötum í herbergi verður þú að reyna að vakna. Ef þú gerir það ekki gætirðu verið fastur að eilífu.
  6. Ef þú deyrð í leiknum deyrðu sem sagt í raunveruleikanum.
  7. Ef þú lendir í manni í jakkafötum sem gerir þér óþægilegt, skaltu enda leikinn strax.
  8. Ef leiðsögumaðurinn á erfitt með að vekja myndefnið úr transinu ættu þeir að hrista það gróflega til að koma þeim í vöku.

Hljómar hrollvekjandi, ekki satt ?!

Allur punkturinn í Rauðar dyr, Gular dyr, að því er virðist, er að kanna innri starfsemi eigin hugar og að skilja líka að það eru líka dökkar hliðar á öllum.

Sumt af því sem þú gætir lent í inni í leiknum gæti verið einmitt það sem þú vilt ekki horfast í augu við.

Hefurðu einhvern tíma spilað Rauðar dyr, Gular dyr eða einhver afbrigði af þessum spaugilega leik? Láttu okkur vita í athugasemdunum!