Tengja við okkur

Fréttir

'Rage 2' rís ofar með neonhúðuðu auðnum sínum og Rad Kinetic Combat

Útgefið

on

Reiði

Vitni!

Ef þú, eins og ég, hefur enn ekki fengið fulla hjálp þína við post apocalyptic, Mad Max: Fury Road-góður stíll þá þarf ekki að leita lengra. Reiði 2 er George Miller-líkur ruðningur í auðninni sem er mun ofbeldisfyllri túlkun á undirtegundinni.

Fyrsta Reiði er einkum þekktur fyrir endalok þess … eða allan skortinn á því. En þróunarmennirnir á bak við þessa færslu eru fullkomlega meðvitaðir um þá staðreynd og bæta upp fyrir hana á margvíslegan hátt, sumir taka jafnvel meta-nálgun. Góðu fréttirnar eru þær að þú þarft ekki að hafa spilað fyrsta leikinn til að geta hoppað inn í hasarinn Reiði 2. Fyrir þá sem hafa spilað fyrsta leikinn, þá eru nokkrar persónur, staðsetningar og söguþráður sem þú gætir munað eftir frá fyrsta leiknum, en ekkert markvert.

In Reiði 2 þú ert Walker, landvörður auðnanna. Þetta er augljóst og fyndið blikk á Chuck Norris persónu Walker Texas Ranger og ég er hundrað prósent hér fyrir virðinguna. Á fyrstu mínútum leikanna verður stöðin þín ráðist af öflugum hópi sem kallast Authority. Meðan á bardaganum stendur eru góðu krakkarnir týndir. Walker tekur það í hendur Ranger jakkafötsins síns að hefna sín á Authority og halda uppi reglu í geðveiku landslagi.

Þaðan ertu kynntur hinum gríðarlega opna heimi. Þessi hluti leiksins fannst mér svolítið yfirþyrmandi í upphafi. Ekki vegna gríðarlegrar stærðar sandkassans, heldur vegna hliðarverkefna og falinna staðsetningar sem stöðugt er verið að hrúga, rugla og kreista inn. Ég meina það verður ákaft. Í hvert skipti sem þú talar við lykil NPC eða keyrir fram hjá áhugaverðum stað á ferð þinni, hrannast leikurinn inn enn einu staðsetningarmerkinu á kortinu þínu. Þetta er allt áður en ég var orðinn vanur leiknum, heiminum eða skipulaginu. Það hjálpaði ekki að þú ert samtímis að læra uppfærslukerfin fyrir jakkafötin þín, vopnin þín og farartækið þitt.

Héðan er auðnin ofurlituð ostran þín. Þetta þýðir að þú ert fær um að takast á við óvinabúðir, vegatálma, fjársjóðsleit, kapphlaup, vinningsleit, dýflissubústað og fleira. Ó, og auðvitað geturðu fylgst með aðalfrásögn leikjanna sem felur í sér að heimsækja lykilleiðtoga á kortinu til að setja saman eitthvað sem kallast „Project Dagger“ til að taka niður Authority.

Sambland kraftanna á bak við Avalanche Studio og id Software safnast saman til að koma með mikla og mjög skarpa mynd af auðn eftir heimsenda. Að auki er ótrúleg hreyfiafl Doom-stílað nálgun á stærðargráðu frekar slæmur bardaga.

Bardaginn er hraður, spennandi og fullur af fullnægjandi magni af sóðaskap. Að strengja og blanda árásaraðferðum saman við nanótrít-hæfileika þína og mikið vopnabúr af vopnum (þar með talið BFG 9000) er eitthvað sem er algjör sprengja. ÞETTA er ástæðan fyrir því að tölvuleikir voru búnir til. Að bæta við notuðum vopnum eins og handsprengjum og uppfæranlega vængstönginni (blikk á Glaive frá Krull) eykur bara á þegar aukið magn af hreinni skemmtun.

Reiði 2

Að setja þessar árásir saman hjálpar til við að byggja upp samsetta punkta sem mynda yfirdrifsmælirinn þinn. Þegar yfirdrifsmælirinn þinn er fylltur, setur þú og nanótrít-búninginn og vopnahæfileikana þína á næsta stig með því að leyfa algjört óskipulegt blóðbað, í berserks-stíl röð af árásum. Þetta gefur hverju vopni þínu hæfileika sem þau gátu ekki áður náð. Til dæmis getur haglabyssan tekið út marga óvini með einu skoti.

Ég var ekki aðdáandi þess að þessi leikur byrjaði. Ég var tilbúinn fyrir mikið pönk rokk viðhorf sem markaðssetningin lofaði og það byrjar bara með tyggjópopp tilfinningu. Svo ekki sé minnst á söguna sem hrindir þessu öllu af stað er örugglega svæðisleikir sem hafa troðið oftar en nokkrum sinnum. Það er allt að segja að leikurinn verður miklu betri og stendur við loforð sín um harðkjarna pönk rokk hlið þess sem við höfðum séð á síðasta ári E3 og í síðari leikja stiklum. Það er bara smá bið að komast þangað.

Það er fullt af uppfærslu að gera hér líka. Þessar breytingar eru gerðar með því að nota vopnamót og skýringarmyndir sem hægt er að finna í heiminum eða kaupa í verslunum. Stærstu og gefandi breytingarnar eru settar á Ranger fötin þín. Þetta býður upp á breytingar sem gefa fleiri og spennandi dansspor til að aðstoða við að strengja saman geðveik combo locos. Líkt og opinn heimur sem upphaflega er ýtt í andlitið á þér, getur uppfærslukerfið líka verið dálítið ógnvekjandi. Mitt ráð er að hafa bara gaman af því að leika sér með verslunarkaupin þín og mods. Finnst þetta vera miklu meiri tilraun en það ætti að gera, en það er líka eitthvað skemmtilegt í þeirri tilraunakenndu leikjagullgerðarlist.

Reiði 2

Stærsta og mest skelfilega neikvæða fyrir Reiði 2 kemur með nálgun sína á akstursvélafræði. Það er fullt af mjög flottum Road Warrior útlit farartæki sem mynda landslagið og þú getur ekið þeim öllum. Það er ákaflega óheppilegt að aksturinn hafi ekki þunga í sér. Kjötleikurinn í Mad Max akstur leiksins er verulega ábótavant Reiði 2. Ég get alveg grafið með því að taka nýja nálgun, en aksturinn endar með því að vera minna en spennandi og meira endurtekið verkefni að komast á milli staða í stað þess að eitthvað sem þú ert spenntur fyrir að gera. Stjórntæki fyrir akstur eru alls ekki þétt og þarfnast algjörrar endurskoðunar frá grunni. Kannski svipað og Nornin iii og upphaflega grimmilega hestamennskan, getur teymið þróunaraðila lagað upp betri aksturstækni. En í bili er það frekar slæmt.

Þar að auki, fólkið sem þú vinnur með í heiminum sem og vondu kallarnir endar bara með því að finnast það hálfgert. Að yfirgefa ákveðin sagnaverkefni líða svolítið tóm og ekki mjög gefandi. Þó, líkt og með Just Cause og Doom, ég trúi því virkilega að þessir þættir hafi ekki verið í brennidepli. Mér finnst eins og nálgunin hafi viljandi kosið niðurrifna mínútur og þrjátíu sekúndna pönklagið fram yfir skipulagða ballöðu og vegna geðveikrar hasar fær það sendingu.

Reiði 2 hefur meira en fátt líkt með fyrri skotleikjum í opnum heimi en þar sem það virkilega skín er í neon-lithúðuðu geðveiku heimsfagurfræðinni, sem og meistaralega frumlega og skemmtilega nálgun í bardaga. Það sem gæti byrjað sem hversdagslegur opinn heimur FPS endar með því að verða frábær upplifun í blóðugum, yfirburða aðgerð sem er á pari við Doom og Wolfenstein. Með ansi mikið að gera fyrir utan söguverkefnið og vegakort yfir DLC þegar tilkynnt, Reiði 2 er þess virði að spila stjórnleysið sem það færir á hugalaust-skemmtilegt skotsprautuborðið.

Reiði 2 er út núna á PC, PS4 og Xbox One.
Skoðaðu kóðann sem fylgir Xbox One.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

Fyrsta útlit: Á tökustað 'Welcome to Derry' og viðtal við Andy Muschietti

Útgefið

on

Rís upp úr holræsunum, dragflytjandi og hryllingsmyndaáhugamaður Raunverulegi Elvírusinn fór með aðdáendur sína á bak við tjöldin MAX röð Velkominn til Derry í einkarekinni tónleikaferð. Áætlað er að þátturinn komi út einhvern tímann árið 2025, en ákveðin dagsetning hefur ekki verið ákveðin.

Tökur fara fram í Kanada í Port Hope, staðgengill fyrir hinn skáldaða New England bæ Derry sem staðsettur er innan Stephen King alheimur. Syfjaðri staðsetningunni hefur verið breytt í bæ frá 1960.

Velkominn til Derry er forsöguröð leikstjóra Andrew Muschietti tvíþætt aðlögun á King's It. Serían er áhugaverð að því leyti að hún snýst ekki aðeins um It, en allt fólkið sem býr í Derry - sem inniheldur nokkrar helgimynda persónur frá King ouvre.

Elvírus, klæddur sem Pennywise, ferð um heita settið, gætir þess að sýna ekki neina spoilera, og ræðir við Muschietti sjálfan, sem sýnir nákvæmlega hvernig að bera fram nafn sitt: Moose-Key-etti.

Kómíska dragdrottningin fékk aðgangspassa á staðinn og notar þau forréttindi til að skoða leikmuni, framhliðar og taka viðtöl við áhafnarmeðlimi. Það hefur líka komið í ljós að annað tímabil er nú þegar grænt.

Skoðaðu hér að neðan og láttu okkur vita hvað þér finnst. Og hlakkar þú til MAX seríunnar Velkominn til Derry?

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

Ný stikla fyrir ógleðilega 'In a Violent Nature' droparnir í ár

Útgefið

on

Við fluttum nýlega frétt um hvernig einn áhorfendameðlimur sem horfði á Í ofbeldisfullri náttúru varð veikur og ældi. Það er rétt, sérstaklega ef þú lest dóma eftir frumsýningu hennar á Sundance kvikmyndahátíðinni í ár þar sem einn gagnrýnandi frá USA Today sagði að það hefði „gnarliest kills sem ég hef séð.“

Það sem gerir þennan slasher einstakan er að hann er aðallega skoðaður frá sjónarhorni morðingjans sem gæti verið þáttur í því hvers vegna einn áhorfendameðlimur henti kökunum sínum á nýlegri sýning kl Chicago Critics kvikmyndahátíð.

Þið sem eruð með sterkir magar geta horft á myndina í takmarkaðri útgáfu í kvikmyndahúsum 31. maí. Þeir sem vilja vera nær sínum eigin Jóni geta beðið þar til hún kemur út kl. Skjálfti einhvern tíma á eftir.

Í bili skaltu skoða nýjustu stikluna hér að neðan:

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

James McAvoy fer fremstur í flokki í nýju sálfræðitryllinum „Control“

Útgefið

on

James mcavoy

James mcavoy er aftur kominn í gang, að þessu sinni í sálfræðitryllinum „Stjórn“. Nýjasta hlutverk McAvoy, sem er þekkt fyrir hæfileika sína til að upphefja hvaða kvikmynd sem er, lofar því að halda áhorfendum á brún sætis síns. Framleiðsla er nú hafin, samstarfsverkefni Studiocanal og The Picture Company, en tökur fara fram í Berlín í Studio Babelsberg.

„Stjórn“ er innblásið af hlaðvarpi eftir Zack Akers og Skip Bronkie og skartar McAvoy sem Doctor Conway, manni sem vaknar dag einn við rödd sem byrjar að stjórna honum með hrollvekjandi kröfum. Röddin ögrar tökum á raunveruleikanum og ýtir honum í átt að öfgafullum gjörðum. Julianne Moore gengur til liðs við McAvoy og leikur lykilpersónu í sögu Conway.

Með réttsælis frá toppi LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Í leikhópnum eru einnig hæfileikaríkir leikarar eins og Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. Leikstjóri þeirra er Robert Schwentke, þekktur fyrir hasar-gamanmyndina "Rautt," sem kemur með sinn sérstaka stíl í þessa spennumynd.

Auki "Stjórn," Aðdáendur McAvoy geta náð honum í hryllings endurgerðinni „Talaðu ekkert illt,“ sett fyrir útgáfu 13. september. Í myndinni, sem einnig eru með Mackenzie Davis og Scoot McNairy, er fylgst með bandarískri fjölskyldu þar sem draumafríið breytist í martröð.

Með James McAvoy í aðalhlutverki er „Control“ í stakk búið til að verða áberandi spennumynd. Forvitnileg forsenda þess, ásamt stjörnuleikhópi, gerir það að verkum að þú getur haldið þér á radarnum þínum.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa