Tengja við okkur

Fréttir

PREY: Búðu þig undir að óttast allt

Útgefið

on

Hæ. Þú veist hvernig í hryllingsleikjum þarftu að óttast hvað gæti leynst handan við hornið, eða hvaða nöldrandi skepna er að bíða eftir að skjóta upp úr engu? Jæja, strákarnir í Bethesda hafa búið til leik sem fær þig til að óttast bókstaflega allt í herbergi niður í líflausasta hlutinn. Jamm, jafnvel kaffibolli.

In BÆÐA þú tekur að þér hlutverk Morgan Yu. Morgan eyðir dögum sínum í að vera prófdómari í geimstöð sem kallast Talos 1. Tími Morgans um borð í rannsóknaraðstöðunni fer í að gera tilraunir með framandi tækni frá framandi kynþætti sem kallast Typhon. Það er ekki langt síðan þú kemst að því að heimurinn í kringum þig er eins konar Truman sýning aðstæður á þinn kostnað. Þegar Typhon er sleppt skyndilega um borð í Talos 1 verður það bardagi til að tryggja að engin geimveranna nái til jarðar.

Ég er ástfanginn af annarri tímalínu fyrir þennan leik. Baksagan gerir ráð fyrir að Kennedy forseti hafi ekki verið myrtur og leitt til þess að geimhlaupið heldur áfram og þróist. Það leiðir auðvitað til mikilla framfara í tækni og geimferðum. Framleiðsluhönnun Talos er ótrúleg ein og sér. Deco listastíllinn er eins mikill hluti af sögu okkar og hann er eitthvað úr framtíð sem við munum aldrei sjá. Það virðist bæði hliðstætt og stafrænt. Það er bæði bjóðandi og framandi og dregur úr sér nokkrar augnabliks leiðréttingar á leiðinni.

Ef þú hefur spilað Kerfisskotur or Bioshock, stýringar og spilamennska þekkja þig. Þetta felur í sér umhverfi sem gerir nokkrar mismunandi leiðir kleift að vinna verkefni þitt, allt eftir færni sem þú velur að uppfæra. Mismunandi kunnáttutré leiða til öflugri hæfileika. Sumir einbeita sér að kjarnastyrk þínum og reiðhestafærni en aðrir einbeita sér að Typhon völdum. Því meira sem Typhon völd þú notar mun leiða þig til að verða minna mannlegur og eiga á hættu að missa mannkyn þitt til lengri tíma litið. Leikurinn er sléttur og viðbragðssláttur þess finnst eðlilegur og gerir það kleift að dýfa frekar.

Þú færð nokkrar leiðir til að ljúka sviðum, hvert þeirra býður upp á sitt eigið áskorun. Til dæmis, ef þú velur að skríða í gegnum loftræstingu og forðast uppgötvun, þá eru þessir möguleikar til staðar fyrir þig. Ef þú velur að fara inn og rífa herbergið með Typhon hæfileikum þá eru þeir líka fáanlegir. Með svo mörgum frábærum styrkleikum frá Typhon var mjög erfitt að halda sig við einn. Þessi kraftur gerir þér kleift að líkja eftir hlutum, hreyfa hluti með huganum, setja hluti af eldi, setja gildrur o.s.frv. Þar sem þessi kraftur er allur áunninn frá Typhon, hafa þeir náttúrulega þá krafta líka. Þetta gerir þessum leiðinlegu náungum kleift að líkja eftir, og það eitt og sér gerir eina skelfilegustu upplifun í leikjum. Þetta gerir bókstaflega alla hluti í kringum þig að mögulegum óvin, einum sem bíður eftir að stökkva út og fæla allt fjandann frá þér.

Ein tegund óvinanna er Poltergeist Typhon. Þetta eru virkilega áhugaverð og þeirra eigin tegund af martröð eldsneyti. Þessir náungar, eru alveg ósýnilegir en, eins og a Yfirnáttúrulegir atburðir eining, eru færir um að henda hlutum í kring og valda alls kyns skelfilegum usla. Þegar þú hefur bent á staðsetningu þeirra er auðvelt að senda þá, en að leita þeirra er ansi áhugaverð áskorun út af fyrir sig.

Typhon eru í mismunandi stærðum og gerðum og með sína einstöku hæfileika. Sumir skikkja, sumir skjóta plasma geislar, sumir skjóta eld og sumir eru risar sem veiða þig þegar þeir uppgötva að þú notar kraft sinn.

Prey

Kannski einn það frelsandi hlutur um Prey er hvernig það gerir þér kleift að gera eigin hluti og velja þinn eigin hátt til að gera hlutinn. Þar sem sagan er afhjúpuð í kringum þig í gegnum tölvupóst, glósur og önnur falin atriði og viðmót er ekki alltaf nauðsynlegt fyrir þig að gera hvern einasta hlut. Ef þú velur að þú getur laumast af óvinum og haldið þig við aðal verkefni og blásið í gegnum leikinn. Sá valkostur mun stytta leikinn og leyfa þér að klára í hálfleik. Hvar er skemmtunin í því samt? Ég valdi að gera eins mikið og ég gat og eyddi vel yfir 70 klukkustundum í tíma í að skoða Talos 1 og uppfæra eins mikið af hæfileikum mínum og ég gat. Þetta þýddi að ég var nákvæmur í því að finna allt hliðarverkefni og efni sem að lokum skipti ekki máli til lengri tíma litið. Það eru fullt af hlutum sem skipta ekki máli en eru skemmtilegir vegna nýjunga. Eins og ef um er að ræða Dungeons og Dragons-esque leikmenn stafablöð. Eins og ég sagði, skiptir ekki allt máli en það er vissulega leið til að drepa tímann á meðan þú færð mestan pening fyrir peningana þína hvað varðar spilun.

Í hjarta sínu er þetta líka mjög góður lifunar-hryllingsleikur, eða að minnsta kosti hefur það næmi til að vera einn. Eldkraftur er endanlegur, Typhon völd byggjast á takmörkuðu framboði. Möguleikinn á að drepa óvini þína einfaldlega beint út er ekki alltaf til staðar. Þetta gerir nokkrar gnarly áskoranir á leiðinni og ég er alltaf að leita að góðri áskorun. Á vegi þínum ertu fær um að nota mismunandi tegundir af efnum til að búa til vopn, skotfæri og önnur aflgjafa með því að nota sjálfsala-tæki eins og kallað er „framleiðendur“. Þetta er gagnlegt en er frekar strangt sett í kringum risastóra geimstöðina og gerir notkun þína á þeim jafnmikla stefnu og árásir þínar.

Frá toppi til táar er Prey virðing fyrir öllu flottu í hryllings- og vísindamyndum. Það tekur lán frá þáttum The Thing, They Live, The Matrix, etc ... til að gefa þér eitthvað sem finnst að hluta til nýtt og að hluta að láni. Þyngst reiðir leikurinn sig á virðingu The Thing frá John Carpenter með því að búa til ofsóknarbrjálaðan klasa af atburðarás. Þú getur ekki treyst neinum í kringum þig að því marki að þú ert steindauður fyrir líflausa hluti eins og kaffibolla og moppur. Ég fann aldrei fyrir öryggi, jafnvel ekki þegar ég var „ein“ og það var tilfinning sem er sérstaklega frátekin fyrir Prey.

Könnunin var þar sem vörurnar voru fyrir mig - það og að reikna út hvernig ég gæti notað Typhon völdin mín í mismunandi samsetningum. Það var ekki fyrr en leikurinn neyddi mig til að fara leið til að klára, að mér fannst ég hálfleiðinleg. Til að vera alveg sanngjarn er hápunktur leiksins vel unninn og byggist á vali, en það val aftengir þig ekki frá því sem þér fannst þú vera á meðan á herferðinni stóð. Þessar ákvarðanir eru mjög nákvæmlega hver þú varst þegar þú spilaðir og valdir Neuromod uppfærslurnar þínar.

„Mér fannst ég aldrei vera örugg jafnvel þegar ég var„ ein “og

það var tilfinning sem er frátekin sérstaklega fyrir Prey. "

Eitt af fyrstu vopnunum sem þú færð er tvísýn smávægilegheit sem kallast GLOO Cannon. Þetta vopn er sprengja í gegn, það gerir þér kleift að frysta Typhon framandi á sínum stað og gerir þér kleift að búa til stíga upp og niður veggi. Að vissu leyti er þessi byssa þétt ritgerð um leikinn. Jú, þú ert fær um að gera það sem þú vilt með því en það skapar líka leið sem verður að lokum að fara. Ég elska þessa byssu og mun líklega fá mitt atkvæði besta vopn ársins. Það er meinlaust, flott og sprengja að spila með.

Utan frelsisins sem þú nýtur og skapandi leiða til að koma þér í helvítis illmennin, finnst þessi leikur svolítið flatur miðað við aðalpersónurnar og að einhverju leyti söguna í heild sinni. Flatneskjan er ýtt út af og til með áhugaverðu verkefni eða nýrri ráðgátu en að mestu leyti hefur það mikið af sömu vandamálum sem vanvirti 2 hafði í þeim efnum.

Ég elskaði tónlistina í Prey. Þessar miklu tónlistir sprauta augnablik af þungun af spennu og gera það á þann hátt sem finnst eins og tónlistin sé svipuð þeim frá Hrekkjavaka John Carpenter. Umhverfislögin eru grípandi og nörd eldsneyti fyrir okkur kvikmyndanördana. Verk þessa tónskálds er eitthvað af mínum uppáhalds í ár.

Þessi leikur er draumur einangrunarfræðinga, eða hugsanlega martröð þeirra birtist. Það virkar frábærlega að minna þig á hversu einn þú ert á Talos. Sum hljóðhönnunin á gönguleið með núllþyngdaraflinu er næstum heyrnarskert í vali sínu um að vera kyrr og kyrr. Prey er leikur sem innrætir sanna vænisýki og það er ekkert auðvelt. Það tókst virkilega að slá nokkrar taugar á leiðinni. Það er jafn flott og það er ógnvekjandi og það jafnvægi er mjög erfitt að ná í tegundinni. Ef þú ert a Bioshock or Kerfisskotur aðdáandi, þetta er leikur sem þú þarft að taka upp strax, hann býður upp á eitthvað mikið annað en líklegt er að þú fáir í ár annars staðar. Þrátt fyrir flatan karakter og stundum þurra sögu, Prey tekst samt að ná hámarki í FPS flokki þessa árs, það er skapandi og mun hræða fjandann frá þér.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

Trailer fyrir nýjasta 'The Demon Disorder' frá Shudder sýnir SFX

Útgefið

on

Það er alltaf áhugavert þegar margverðlaunaðir tæknibrellur verða leikstjórar hryllingsmynda. Það er málið með Púkaröskunin kemur frá Steven Boyle sem hefur unnið að The Matrix kvikmyndir, The Hobbitinn þríleikur, og King Kong (2005).

Púkaröskunin er nýjasta Shudder kaupin þar sem hún heldur áfram að bæta hágæða og áhugaverðu efni í vörulistann sinn. Myndin er frumraun leikstjórans strákur og hann segist vera ánægður með að það verði hluti af bókasafni hryllingsstraumarans haustið 2024.

„Við erum himinlifandi yfir því Púkaröskunin hefur náð síðasta hvíldarstað með vinum okkar í Shudder,“ sagði Boyle. „Þetta er samfélag og aðdáendahópur sem við hljótum mesta virðingu fyrir og við gætum ekki verið ánægðari með að vera í þessari ferð með þeim!“

Hryllingur endurómar hugsanir Boyle um myndina og leggur áherslu á hæfileika hans.

„Eftir margra ára að búa til fjölbreytta sjónræna upplifun í gegnum vinnu sína sem tæknibrelluhönnuður í helgimyndamyndum, erum við spennt að gefa Steven Boyle vettvang fyrir frumraun sína sem leikstjóri í langri lengd með Púkaröskunin“ sagði Samuel Zimmerman, yfirmaður forritunar hjá Shudder. „Kvikmynd Boyle er full af áhrifamiklum líkamshryllingi sem aðdáendur hafa búist við af þessum áhrifameistara, og er hrífandi saga um að brjóta kynslóðabölvun sem áhorfendum mun finnast bæði órólegur og skemmtilegur.

Myndinni er lýst sem „áströlsku fjölskyldudrama“ sem fjallar um „Graham, mann sem er reimt af fortíð sinni frá dauða föður síns og fjarlægingu frá bræðrum sínum tveimur. Jake, miðbróðirinn, hefur samband við Graham og heldur því fram að eitthvað sé hræðilega að: yngsti bróðir þeirra Phillip er andsetinn af látnum föður þeirra. Graham samþykkir að fara og sjá sjálfur. Þegar bræðurnir þrír eru saman komnir átta þeir sig fljótt á því að þeir eru ekki viðbúnir öflin gegn þeim og komast að því að syndir fortíðar þeirra munu ekki vera huldar. En hvernig sigrar þú nærveru sem þekkir þig að innan sem utan? Reiði svo kröftug að hún neitar að vera dauð?

Kvikmyndastjörnurnar, John Noble (Hringadróttinssaga), Charles CottierKristján Willisog Dirk Hunter.

Skoðaðu stikluna hér að neðan og láttu okkur vita hvað þér finnst. Púkaröskunin mun hefja streymi á Shudder í haust.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Ritstjórn

Minnumst Roger Corman the Independent B-Movie Impresario

Útgefið

on

Framleiðandi og leikstjóri Roger korman er með kvikmynd fyrir hverja kynslóð sem nær um 70 ár aftur í tímann. Það þýðir að hryllingsaðdáendur 21 árs og eldri hafa líklega séð eina af myndunum hans. Herra Corman lést 9. maí, 98 ára að aldri.

„Hann var örlátur, hjartahlýr og góður við alla sem þekktu hann. Hann var dyggur og óeigingjarn faðir, hann var innilega elskaður af dætrum sínum,“ sagði fjölskylda hans á Instagram. „Kvikmyndir hans voru byltingarkenndar og helgimyndasögur og fanguðu anda aldarinnar.

Hinn afkastamikli kvikmyndagerðarmaður fæddist í Detroit Michigan árið 1926. Listin að gera kvikmyndir varð til þess að áhuga hans á verkfræði sló í gegn. Svo um miðjan fimmta áratuginn beindi hann athygli sinni að silfurtjaldinu með því að framleiða myndina Highway Dragnet í 1954.

Ári síðar myndi hann komast á bak við linsuna til að leikstýra Fimm byssur vestur. Söguþráðurinn í þeirri mynd hljómar eins og eitthvað Spielberg or Tarantino myndi græða í dag en á margra milljóna dollara fjárhagsáætlun: „Í borgarastyrjöldinni fyrirgefur Samfylkingin fimm glæpamenn og sendir þá inn á Comanche-svæðið til að endurheimta Sambandsgull sem Sambandið hefur lagt hald á og handtaka Samfylkinguna.

Þaðan gerði Corman nokkra kvoða vestra, en síðan kviknaði áhugi hans á skrímslamyndum frá og með Dýrið með milljón augu (1955) og Það sigraði heiminn (1956). Árið 1957 leikstýrði hann níu kvikmyndum sem voru allt frá veruþáttum (Árás krabbaskrímslnanna) til arðrænnar unglingadrama (Unglingsdúkka).

Á sjöunda áratugnum beindist einbeiting hans aðallega að hryllingsmyndum. Nokkrar af frægustu hans á þeim tíma voru byggðar á verkum Edgar Allan Poe, Gryfjan og Pendúllinn (1961), Hrafninn (1961), og Maska Rauða dauðans (1963).

Á áttunda áratugnum var hann meira að framleiða en leikstýra. Hann studdi mikið úrval kvikmynda, allt frá hryllingi til þess sem myndi kallast malahús í dag. Ein frægasta mynd hans frá þessum áratug var Dauðakapphlaup 2000 (1975) og Ron Howard'fyrsta eiginleiki Éttu rykið mitt (1976).

Á næstu áratugum bauð hann upp á marga titla. Ef þú leigðir a B-mynd frá staðbundnum myndbandaleigustað, hann framleiddi það líklega.

Jafnvel í dag, eftir andlát hans, greinir IMDb frá því að hann sé með tvær væntanlegar kvikmyndir í pósti: Little Verslun með Halloween hryllingi og Glæpaborg. Eins og sönn Hollywood goðsögn vinnur hann enn hinum megin.

„Kvikmyndir hans voru byltingarkenndar og helgimyndasögur og fanguðu anda aldarinnar,“ sagði fjölskylda hans. „Þegar hann var spurður að því hvernig hann vildi að minnst væri, sagði hann: „Ég var kvikmyndagerðarmaður, bara það.“

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Ritstjórn

Já eða nei: Hvað er gott og slæmt í hryllingi í þessari viku: 5/6 til 5/10

Útgefið

on

fréttir og dóma um hryllingsmyndir

Velkomin Jæja eða nei vikuleg smáfærsla um það sem mér finnst vera góðar og slæmar fréttir í hryllingssamfélaginu skrifuð í stórum bitum. Þetta er fyrir vikuna 5. maí til 10. maí.

Ör:

Í ofbeldisfullri náttúru gert einhver ælir á Chicago Critics kvikmyndahátíð skimun. Það er í fyrsta sinn á þessu ári sem gagnrýnandi veikist á kvikmynd sem var ekki a blumhouse kvikmynd. 

í ofbeldisfullri náttúruhrollvekju

Nei:

Útvarpsþögn dregur úr endurgerð of Flýja frá New York. Fjandinn, við vildum sjá Snake reyna að flýja afskekkt læst höfðingjasetur fullt af „brjálæðingum“ í New York.

Ör:

Twisters kerrufallped, með áherslu á öflug náttúruöfl sem rífa í gegnum bæi í dreifbýli. Það er frábær valkostur við að horfa á frambjóðendur gera það sama í staðbundnum fréttum á forsetablaðaferli þessa árs.  

Nei:

Leikstjóri Bryan Fuller gengur í burtu frá A24's Föstudagurinn 13. þáttaröð Tjaldsvæði Crystal Lake sagði að stúdíóið vildi fara „öðru leið“. Eftir tveggja ára þróun fyrir hryllingsseríu virðist þessi leið ekki innihalda hugmyndir frá fólki sem veit í raun hvað það er að tala um: aðdáendur í subreddit.

Crystal

Ör:

Að lokum, Hávaxni maðurinn frá Phantasm er að fá hans eigin Funko Pop! Verst að leikfangafyrirtækið er að mistakast. Þetta gefur hinni frægu línu Angus Scrimm úr myndinni nýja merkingu: „Þú spilar góðan leik...en leiknum er lokið. Nú deyrðu!"

Phantasm hár maður Funko popp

Nei:

Fótboltakóngur Travis Kelce gengur til liðs við nýja Ryan Murphy hryllingsverkefni sem aukaleikari. Hann fékk fleiri blöð en tilkynningin um Dahmer Emmy sigurvegari Niecy Nash-Betts í raun að ná forystunni. 

travis-kelce-grotesquerie
Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa