Tengja við okkur

Fréttir

'Call of Cthulhu' er fantasískt frábært

Útgefið

on

Cthulhu

Brjálæði er alls staðar í Focus Interactive og nýjasta HP Lovecraft mythos-byggða Cyanide Studio Kall Cthulhu. Sálfræðilegi, rannsóknar RPG steig sig djúpt í heimi Lovecraft, heill með páskaeggjum, blikkum og öllum þeim alheimsskelfingum sem þú ræður við.

Miklu meira byggt á líkamlega RPG pennanum og pappírnum, Kall Cthulhu tekur beinin úr heimi Lovecraft og skapar rannsóknir sem byggja á vali og fullnægjandi.

Sagan fylgir Edward Pierce, náungi sem berst við alvarlega persónulega púka í kjölfar stríðsins. Pierce hefur stofnað sem einkaaðila sem sárvantar vinnu til að bjarga viðskiptum sínum. Svo virðist sem afkomu Pierce sé bjargað þegar hann fær mál sem felur í sér rannsókn á andláti áberandi Hawkins fjölskyldu á eyjunni Darkwater.

Með nýja málið í eftirdragi leggur Pierce af stað til ógnvænlegrar eyju til að hjálpa til við að hreinsa nafn Sarah Hawkins, sem að sögn hafði frumkvæði að eldinum sem drap eiginmann hennar og barn.

Heimurinn er að springa úr tilvísunum í verk Lovecraft. Einfaldlega að kíkja í bækur í hillum eða falnum dagbókum afhjúpa ríku veggteppið af páskaeggjum sem þekja allt mythosið.

Leikurinn er fyrst og fremst byggður í kringum samtals- og laumuspilfræði með stöku þraut sem hent er í bland. Að labba um og tala við þorpsbúa Darkwater til að afhjúpa upplýsingar og skoða í krókum og kima er þunginn í þessum leik. Það dreifist aldrei inn á kunnuglegt landsvæði hvers konar hakk-n-rista aðgerð eða hnappaskot.

Cthulhu

Val í samræðum er huglægt hverju stigi þeirra á uppfærsluhæfileikatrénu þínu. Til dæmis, ef þú hefur ekki næga þekkingu á dulspeki eða næga sérþekkingu á sálfræði, verður ekki hægt að velja ákveðna spjallþætti og láta þig velja aðra valkosti sem í sumum tilfellum geta leitt til blindgata í samtölum.

Ég þakka að leikurinn dregur ekki slag í þeim efnum. Snemma í leiknum talaði ég við barþjón og vegna þess að mælska mín var á lágu stigi gat ég ekki aflað mér upplýsinga eða jafnvel drukkið á barnum hans. Hönnuðirnir létu þessi endanlegu tækifæri finnast mjög raunveruleg innblástur. Þú munt ekki alltaf fá það sem þú vilt og þú verður að halda áfram og vonast til að taka betri ákvarðanir og fyrirspurnir í framtíðarsamræðum.

Hæfileikatréð sem hægt er að uppfæra er byggt upp af styrk, læknisfræði, mælsku, sálfræði, dulspeki og „blettur falinn“. Dulspeki og lyf eru aðeins uppfæranleg með því að finna falinn hluti sem er stráð um Darkwater. Restina er þér frjálst að uppfæra eftir því sem líður á leikinn sem leiðir til forskots á ákveðnar aðstæður sem spila sig út allan þinn tíma í Darkwater.

Leikurinn er háður vali og mun leiða til ójöfnur og sendingar á ferð þinni. Þetta ná allt saman í lokaafsögn sögunnar. Valkostirnir virðast að mestu leyti smávægilegir en blikkandi tákn efst í vinstra horninu mun minna þig á þegar þú tókst ákvörðun um heiminn með því að láta þig vita að valið sem þú tókst mun hafa afleiðingar.

Ákveðnar aðstæður kalla á þig til að fara í „uppbyggingarham“. Í þessum ham ertu fær um að setja saman falnar vísbendingar til að afhjúpa ákveðna atburðarás. Þetta er spilað með kyrrmyndasýnum um það sem Pierce hefur dregið af niðurstöðum sínum. Þessar aðstæður eru sérlega vel unnar og bæta þeim auka frásogi í að vera gróið einkaauga.

Cthulhu

Það væri ekki Lovecraft mythos byggður leikur ef hann lenti ekki í geðheilsu og tapi hans. Þegar þér líður í gegnum leikinn, þjáist Pierce af ofskynjanum sem eru hugsanlegar og geta verið raunverulegar eða ekki. „Geðheilsumælirinn“ er kynntur djúpt í frásögninni og er eitthvað sem þú verður að fylgjast með til að tryggja að þú missir ekki marmarana. Áhrifin á skjánum eru í formi smaragðgrænar göngusjón og hækkandi hjartslátt. Þetta eykst með því að komast inn í loftslagsrými eins og skriðrými og felustaði. Ef þú kemst ekki út úr hræðsluáráttunni í tíma, leikur hennar aftur og aftur til að hlaða frá síðasta eftirlitsstað.

Leikurinn hefur ríka leikarahóp af persónum sem mynda Lovecraftian heiminn. Þessar persónur starfa bæði sem vinur og óvinur. Að velja að vera hlið við þig eða vera þyrnir í augum rannsóknarinnar. Að klæðast ákveðnum lögreglumönnum eða stígvélum fleira út í heiminn og lætur eyjuna Darkwater finna fyrir enn meiri búsetu í.

Að afhjúpa, sannleikurinn er sérstök upplifun. Að vakna í hellum sem eru fylltir í fiski, lýstir með grænum logum og geta tengt punktana úr lexikoninu í Lovecraft, er einkennandi hvað það varðar. Sagan hefur þegar vakið athygli þína áður en hún kynnir yfirnáttúrulega þætti og sú átt gengur langa og varanlega leið.

Í hvert skipti sem leikur kastar þrautum í rannsókn þína. Eitt af uppáhalds augnablikum mínum í leiknum var með öryggishólf sem ég þurfti að fá samsetninguna í. Leiðin til þess að leikurinn meðhöndlar vísbendingarnar til að finna tölur um greiða var frábær leikjaupplifun. Þrautirnar eru ekki erfiðar en þær krefjast aukinnar umhyggju fyrir smáatriðum.

„Ákaflega upplifandi Lovecraftian, ólétt af ótta við andrúmsloftið“

A ágætur tilbreyting frá fullt af leikjum sem ég spila, er hvernig Edward Pierce er ekki mjög góður strákur. Margir af valmöguleikum hans í samræðu henda almenna hetjunni til hliðar og fara í söguhetju sem virkar sem sinn eigin andstæðingur. Oft var ég að leita að flottari leið til að segja eitthvað, en Pierce bauð aðeins upp á 3 leiðir til að segja það og engin þeirra var fín. Hann er svolítið dónalegur, svolítið brash og svolítið drukkinn og ég elska það alveg.

Cthlhu

Stærsta mál mitt við leikinn er að sumir hlutar rannsóknarinnar eru óþarfir. Til dæmis, ef þú ferð í vandræðum með að finna falda hluti og vinna úr hlutunum í ákveðnum samræðutrjám, virðist sem jafnvel án þessarar auknu áreynslu hefði eftirfarandi klippa vettvangur leitt þig til sömu opinberunar óháð vandræðum þínum. Þetta er endurómað nokkrum sinnum allan leikinn í formi þess að upplýsingar eru lagðar fyrir þig tvisvar eða af NPCs sem endurtaka sömu upplýsingar á annan hátt. Það lætur vinnu þína líða án umbunar.

Heimurinn er ríkur og að fullu Lovecraftian, poppar í saumana með djúpum aðdáendum geta raunverulega týnst. Stig hönnunin er vandlega trygg við það sem þú hefur lesið á síðunni. Þú finnur næstum lykt af takmörkum gömlu bókabúða, lykt af viðar rotnun og sterkum ilmi sjávar. Það er tilkomumikið magn af varkárri heimsbyggingu sem aðstoðar mjög tilfinninguna um algera niðurdýfingu.

Kall Cthulhu er ákaflega Lovecraftian upplifun, ólétt af andrúmslofti ótta. Það dregur þig inn og heldur geðheilsu þinni til lausnargjalds. Lovecraft er ekki auðveldur hlutur að aðlagast en þessir skapandi hugarar fengu það rétt og gáfu leikurum eitthvað sem íbúar R'lyeh væru mjög ánægðir með.

Kall Cthulhu er út núna á PS4, PC og Xbox Einn.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa