Tengja við okkur

Fréttir

Óendanlegur hernaður er besti „Call of Duty“ síðan í nútíma hernaði

Útgefið

on

Manstu eftir öllu hatrinu sem 'Call of Duty: Infinite Warfare' fékk þegar E3 kerran var afhjúpuð? Allir elskuðu allt augnakonfekt þar til það var skvett með titilkortinu og lét þig vita að þetta var önnur COD færsla. Call of Duty er langt frá upphafi. Exo hentar zombie, reiðhestur og bardaga í framtíðinni hafa tekið sæti hóflegs upphafs. Þetta hefur orðið til þess að sumir leikmenn eru þreyttir á sömu uppskrift. „Óendanlegur hernaður“ leit út fyrir að fara í annað hak af sömu framúrstefnulegu formúlu. Við höfðum öll rangt fyrir mér, gott fólk.

'Call of Duty: Infinite Warfare' er besti þáttaröðin síðan í Modern Warfare 2. Herferðin tekur þekkingu og eyðileggur sig til að verða alveg ný og aldrei leiðinleg upplifun. Herferð Call of Duty er enn og aftur eitthvað sem þú vilt spila í gegnum.

Þessi innganga er, Landnámu varnarlið (SDF) gegn, Special Combat Air Recon (SCAR) í bardaga um landsvæði í geimnum, ásamt nauðsynlegum auðlindum. SDF byrjar að hefja árásir og halda hindrunum gegn (SCAR) og láta lið þitt taka baráttuna til þeirra sem fyrirliði Nick Reyes.

„... eyðileggur sig til að verða alveg nýtt.“

Endurbreytingin á COD kemur í ljós þegar þú gengur um borð í herskip UNSA. Þetta herskip virkar sem heimavöllur þinn. Þú hefur frjálsa flakk um skipið til að lesa skilaboð, horfa á fréttaflutninga, fá aðgang að vopnageymslunni og fá aðgang að heilmyndarvörpun vígvallarins í geimnum. Líkt og í 'Starfox' ertu fær um að greina bardagatækifæri á þessu korti og hefur frjálst val til að velja það sem þér líkar, í hvaða röð sem þú vilt. Möguleikinn á að sleppa hliðarverkefnunum er einnig í boði fyrir þig.

Það besta við þessar hliðarverkefni er hvernig þær eru ekki ódýrar. Þeir eru fullir, vel ígrundaðir og sumir bjóða upp á bestu hluti leiksins. Til dæmis, eitt verkefni gerði mér kleift að ganga í geimnum í núllþyngdaraflinu til eyðileggjanda síast inn í það, dulbúa mig sem einn af óvininum og skera burt lífsstyrk til nokkurra háttsettra yfirmanna í SDF.

Stærsta endurhönnunin fer í ótrúlegan bardaga í geimnum í Sjakalanum þínum. Litla bardagahandverkið þitt er hlaðið litlum byssum, fallbyssum og eldflaugum. Þetta eru öll notuð til að leysa helvítis lausan tauminn í ströngum geimbardaga. Meðan á þessum hundabardaga stendur tekur þú að þér lítið handverk óvinanna, sem og mikla óvinaflutninga. Það er eitthvað mjög ánægjulegt við að skjóta þessa svig. Stjórn á flugi er notendavænt og gerir þér kleift að ná fullri stjórn á skipi þínu. Þetta eru ekki ódýr tæklingar í verkefnum, þetta eru kjarnahlutar leiksins sem gefa þér frí frá skotbardaga. Þessi hliðarverkefni bjóða upp á uppfærslu á vopnum þínum sem og getu til að taka niður helstu eftirsóttu skotmörkin.

Í herskipinu þínu er stjórn allra eftirsóttustu hámarksgildismarkmiðanna. Þú munt finna þessi markmið nokkuð af handahófi meðan á verkefnum stendur. Þegar þú hefur drepið þá mun borð þitt aftur í stöðinni fara yfir þá af listanum og bæta við persónulegum upplýsingum sínum til að lesa. Ég elskaði að bæta þessum markmiðum við. Mér líður eins og þetta hefði getað verið annar virkilega hápunktur fyrir leikinn en endar að einhverju leyti eftirá. Ef það hefði verið leið til að gera eftirlitsborðið svipað röðunarkerfinu í 'Shadow of Mordor' hefði það gefið leikmönnum eitthvað sem þeir hefðu í raun getað sökkt tönnunum í.

Algerlega teymið þitt af SCAR hermönnum er Nora Slater og nýr uppáhalds bromance láni þinn, Ethan (E3M). Þú ásamt restinni af SCAR tekur bardaga við SDF forystu óheiðarlegs Salen Kotch. Þessir bardagar munu ákvarða hver tekur stjórn á sólkerfinu og dýrmætum auðlindum þess.

Spilun í verkefnum á jörðu niðri tekur Call of Duty aftur að kjarna sínum. Verkefnunum er skipt í laumuspil og háværan slagsmál. Að spila á erfiðari erfiðleika reyndist vera áskorun. Ai neyðir þig til að hugsa um nálgun þína. Að hlaupa út á víðavangi og reyna að hlaupa og byssu er fljótleg leið til að finna þig látinn og endurvekja. Vopn eru fyrst og fremst samsett af venjulegum skotvopnum og orkuvopnum. Orkuvopn skemma meiri vélar á meðan venjuleg skotvopn þín eru best notuð á herklæði óvinanna. SCAR hermennirnir eru hlaðnir nýstárlegum og grípandi vopnum. Núllþyngdarafl og áfallssprengjur breyta því hvernig þú getur tekið á ákveðnum bardögum. Þó, persónulegur orkuhlíf gerir kleift að hlaupa út í hættulegt byssuskot með algjörri vernd að framan. Önnur vopn fela í sér, hæfileikann til að hakka sig í vélmenni og ná stjórn á þeim á flugu og freyða handsprengjum sem skapa þekju í heitum bardaga.

Fjölbreytni vopna gerir kleift að takast á við tilteknar bardagaaðstæður á mismunandi hátt. Þetta tekst að koma í veg fyrir að FPS aðgerð verði einhæf. Vopnavalið og spilunin hrósa hvort öðru lífrænt og leyfa sprengingu í spilun sem COD hefur ekki alveg fullkomnað fyrr en nú.

„Þetta er ástæðan fyrir því að koma aftur.

Þetta er sá sem þú hefur beðið eftir “

Helsta áhyggjuefni mitt þegar ég sá Call of Duty upphaflega í geimnum var að það ætlaði að hoppa hákarlinn og verða of hokey. Mér til mikillar undrunar er leikurinn edrú upplifun. Það hefur einhvern árangursríkan myndasögu léttir hér og þar en það ber raunverulegan heimsins tilfinningu fyrir því. Að mínu mati, ef mannkynið væri raunverulega sett í þessar aðstæður, þá lítur þetta út og líður.

Til viðbótar við að eiga djúpstæða sögu, tekst herferðin einnig að draga úr óvæntum tilfinningalegum dílum í niðurstöðu sinni. Þessi endir verður ekki sá sem þú býst við úr seríunni. Persónulega var ég hundrað prósent ekki tilbúinn. Meðan á einingum stendur gerir leikurinn eitthvað á óvart. Það fær þig til að „finna“ fyrir sumum mannfallinu. Það er sjaldgæft að leikur taki ákvörðun um það

Þar sem síðustu færslur Call of Duty vantar í herferðarkaflann lýkur Infinite Warfare 180 snúningum og eyðileggur sig til að bjarga sér. Allar persónurnar eru vel útfærðar og passa við vel kunnáttu og fullkomna raddleikara. Það hefur næga þyngd í gegnum alla herferðina til að gefa endirinn í þörmum. Þegar Call of Duty leikur getur haft áhrif á þig á þennan hátt eru þeir að gera eitthvað rétt. Kastaðu í þig grimmum bardaga, flottum vopnum og bromance frá vélmenni að nafni Ethan og þú ert með helvítis leik. Ef COD hefur sett þig á girðinguna í nýlegri sögu er þetta ástæðan fyrir því að koma aftur. Þetta er sá sem þú hefur beðið eftir.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa