Tengja við okkur

Fréttir

Nier: Automata er flott, Cyberpunk JRPG reynsla

Útgefið

on

Það er langt síðan við sáum síðast Drakenguard þáttaröð á Playstation 2. Jafnvel finnst mér langt síðan við spiluðum Neita á leikjatölvum af síðustu gerð. Jæja, það er kominn tími til að dusta rykið af JRPG þekkingunni og gera sig tilbúinn og spenntur fyrir Nier: automata.

Þessi færsla fer fram í kjölfar atburðanna í Drakenguard og Neita (fer eftir því hvaða endi þú fékkst) og setur þig í Android hælana á 2B. Þetta er löngu eftir að menn voru gerðir útlægir frá jörðinni af fjandsamlegum framandi tegundum og neyddust til að lifa (og tilbúnir í bardaga) á tunglinu. Geimverurnar halda sig rétt utan brautar jarðar og senda að sögn enn vélar til að halda áfram að reika usla á yfirborði jarðar.

Menn hafa sent eigin herlið niður á jörðina til að reyna að þvinga óvininn burt. Flóðið er að breytast. Andspyrnuöfl hafa sett upp búðir auk þess sem dýr og plöntulíf hafa byrjað að spretta upp stöku sinnum aftur. Sumar vélar geimverunnar eru farnar að starfa undarlega og ráðast í sumum tilfellum ekki á nema ráðist sé á þær.

RPG hakk og rista, gerir þér kleift að sérsníða vopn og árásir með því að skipta út flögum sem gefa þér hæfileika sem fela í sér, sterkari árásir, endurnýjun heilsu meðal annarra, en mismunandi tveggja vopnablanda leiða til mismunandi sóknarhraða og styrkleika. Að para saman mismunandi vopn gefur leiknum langlífi hvað varðar endurvítan áhuga á spilun.

Heildarhönnun postapocalyptic heimsins er mjög falleg. Gróskumiklir litir mála landslagið frá eyðimörkum til tómra borgarmynda. Flestir leikir af postolalyptic eðli hafa tilhneigingu til að fara í þunga bláa og fjólubláa doom og myrkur bretti, þessi festist við nokkra augnapoppandi liti sem aðgreinir það.

2B stendur stöðugt frammi fyrir tilvistarþáttum í gegnum söguna. Vélarnar sem eru eftir á jörðinni hafa löngu verið skilin eftir af framandi skapurum sínum og láta þá flakka stefnulaust og án tilgangs. Tónninn í þessari sögu slær, högg hefur mikið vægi með félagslegum athugasemdum og tala mjög um ástand manna og núverandi félagslegt loftslag. Ég elska þegar leikir og kvikmyndir gera svona hluti. Mér líst vel á allt hasarinn og RPG dótið en bætti við smáatriðum eins og þessu setti rúsínuna í pylsuendann. Verkefni 2B og vafalaust vélarvissa byrjar að koma í ljós þegar hún afhjúpar sannleikann.

Opni heimurinn er mikill og síbreytilegur. Heimurinn er settur upp á mismunandi vettvangi, hver með sitt útlit og óvini. Víðáttan er ekki án einhæfni. Eftir smá tíma að kanna heiminn byrjar að líta mjög eins út í langan tíma. Þú getur heldur ekki ferðast hratt á kortinu. Leikurinn neyðir þig til að kynnast heimi sínum áður en þú veitir þér hraðferðarmöguleikann, sem þú munt finna fyrir þér að nota mikið.

2B og hliðarmaður hennar eru androids búin svörtum kassatækjum sem gera þeim kleift að flytja meðvitund og minni við andlát. Þetta opnar leikinn fyrir permadeath atburðarás sem tekur lán frá Dark Souls röð. Eftir andlát þitt hefurðu aðeins takmarkaðan tíma til að finna lík þitt og endurheimta búnaðinn þinn. Á leiðinni sérðu líka aðra fallna androiða frá spilurum á netinu. Að lenda í þessum líkum gefur þér möguleika á að biðja fyrir þeim og endurheimta allan búnað þeirra til að geyma fyrir sjálfan þig eða vekja þau aftur til lífsins og láta þau berjast við hlið þér í stuttan tíma. Það er skrýtið kerfi sem ég kannaði ekki mjög mikið en mér líkar vel við að þeir reyni að auka við Dauðar sálir kerfi.

Central saga verkefni eru frábær, þeir knýja söguþráðinn áfram með stórum afhjúpunum og ráðabruggi, en bjóða einnig upp á flotta bardaga gegn jafn flottum persónugerðum. Það er leiðinlegt að hliðarverkefnin verða til óþæginda svo snemma í leiknum. Einhæfni hliðarverkefnanna er augljóslega til staðar til að hjálpa þér við búskap fyrir XP, en eyðileggur næstum alfarið upplifunina í því ferli. Leikurinn er meðvitaður um vitlausar verkefnin líka. Félagi 2B er stöðugt að segja 2B hversu fáránlegt það er að þeir þurfa að sinna ákveðnum hversdagslegum verkefnum og nefnir hvernig þessi kjánalegu verkefni koma í veg fyrir stærri myndina. 2B leikur rödd XP bónda með því að minna hann á að þessi verkefni eru hræðileg en að þau eru nauðsynleg. Ég nýt þess að þessi leikur grípur um sig en ég hefði frekar viljað láta þá gera hliðarverkefnin áhugaverð í staðinn.

Stýringar eru nákvæmlega það sem þú gætir búist við af hakk og rista JRPG leik. Viðbrögð eru fullnægjandi til að framkvæma greiða og ný vopn halda þér að læra mismunandi bardagaaðferðir þegar þú ferð.

Nier: Sjálfvirkur er flottur leikur, fagurfræði heimsins nær langt til að halda þér þátt, jafnvel í gegnum áður nefndar, sársaukafullar hliðarverkefni. Það stærsta - og það sem heldur aftur af þér - er hvernig aðalsagan stækkar stöðugt og breytir hvötum og landslagi. Ég er aðdáandi stórra bardaga og Neita hefur nóg af fullnægjandi. Á sama tíma og mér leiddist leikir eins Neita fór langt með að halda hlutunum ferskum og áhugaverðum bæði í hönnun, sköpun og framkvæmd.

 

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Fréttir

Útvarpsþögn ekki lengur tengd við „Escape From New York“

Útgefið

on

Útvarpsþögn hefur svo sannarlega gengið upp og niður undanfarið ár. Fyrst sögðu þeir að þeir væri ekki að leikstýra annað framhald af Öskra, en kvikmynd þeirra Abigail varð miðasölusmell meðal gagnrýnenda og aðdáendur. Nú, skv Comicbook.com, þeir munu ekki sækjast eftir Flýja frá New York endurræsa það var tilkynnt seint á síðasta ári.

 tyler gillett og Matt Bettinelli Olpin eru tvíeykið á bakvið leikstjórn/framleiðsluteymi. Þeir töluðu við Comicbook.com og þegar spurt er um Flýja frá New York verkefni, gaf Gillett þetta svar:

„Við erum ekki, því miður. Ég held að svona titlar skoppa um tíma og ég held að þeir hafi nokkrum sinnum reynt að koma því út úr kútnum. Ég held að þetta sé bara á endanum erfiður réttindamál. Það er klukka á henni og við vorum bara ekki í aðstöðu til að búa til klukkuna, á endanum. En hver veit? Ég held, eftir á að hyggja, finnst það brjálað að við myndum halda að við myndum, Post-Öskra, stíga inn í John Carpenter sérleyfi. Þú veist aldrei. Það er enn áhugi fyrir því og við höfum átt nokkur samtöl um það en við erum ekki viðloðandi í neinu opinberu starfi.“

Útvarpsþögn hefur enn ekki tilkynnt um nein af væntanlegum verkefnum sínum.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

Skjól á sínum stað, nýr „A Quiet Place: Day One“ kerru fellur

Útgefið

on

Þriðja hlutinn af A Rólegur staður Stefnt er að því að frumsýningin komi aðeins út í kvikmyndahúsum 28. júní. Jafnvel þó að þessi sé mínus John Krasinski og Emily Blunt, það lítur samt skelfilega stórkostlegt út.

Þessi færsla er sögð vera útúrsnúningur og ekki framhald af seríunni, þó tæknilega sé hún frekar forleikur. Hið dásamlega Lupita Nyong'o er í aðalhlutverki í þessari mynd, ásamt Joseph quinn þegar þeir sigla í gegnum New York borg undir umsátri blóðþyrsta geimvera.

Opinbera samantektin, eins og við þurfum einn, er „Upplifðu daginn sem heimurinn þagnaði. Þetta vísar auðvitað til geimveranna sem eru á hreyfingu sem eru blindar en hafa aukið heyrnarskyn.

Undir stjórn Michael Sarnoskég (Svín) þessi heimsendaspennutryllir kemur út sama dag og fyrsti kaflinn í þríþættum epískum vestra Kevin Costner. Horizon: An American Saga.

Hvern muntu sjá fyrst?

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

Rob Zombie tekur þátt í "Music Maniacs" línu McFarlane Figurine

Útgefið

on

Rob Zombie er að bætast í hópinn af hrollvekjugoðsögnum fyrir McFarlane safngripir. Leikfangafyrirtækið, undir forystu Todd McFarlane, hefur verið að gera sitt Kvikmyndabrjálæðingar línu síðan 1998, og á þessu ári hafa þeir búið til nýja seríu sem heitir Tónlist brjálæðingar. Þetta felur í sér goðsagnakennda tónlistarmenn, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Eddie hermaður frá Iron Maiden.

Leikstjóri bætir við þann helgimynda lista Rob Zombie áður í hljómsveitinni White Zombie. Í gær, í gegnum Instagram, birti Zombie að líking hans muni ganga í Music Maniacs línuna. The „Drakúla“ tónlistarmyndband gefur honum innblástur.

Hann skrifaði: „Önnur Zombie hasarmynd er á leiðinni frá @toddmcfarlane ☠️ Það eru 24 ár síðan hann gerði fyrst af mér! Brjálaður! ☠️ Forpanta núna! Kemur í sumar."

Þetta mun ekki vera í fyrsta skipti sem Zombie kemur fram hjá fyrirtækinu. Aftur árið 2000, líking hans var innblásturinn fyrir „Super Stage“ útgáfu þar sem hann er búinn vökvaklóm í diorama úr steinum og hauskúpum manna.

Í bili, McFarlane's Tónlist brjálæðingar safn er aðeins í boði fyrir forpöntun. Zombie-myndin er takmörkuð við aðeins 6,200 stykki. Forpantaðu þitt á Vefsíða McFarlane Toys.

Sérstakur:

  • Ótrúlega ítarleg mynd í 6" mælikvarða með ROB ZOMBIE líkingu
  • Hannað með allt að 12 liðum til að stilla sér upp og leika
  • Aukahlutir eru hljóðnemi og hljóðnemistandur
  • Inniheldur listakort með númeruðu vottorði um áreiðanleika
  • Sýnd í Music Maniacs þema gluggakassa umbúðum
  • Safnaðu öllum McFarlane Toys Music Maniacs málmfígúrum
Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa