Tengja við okkur

Fréttir

Nier: Automata er flott, Cyberpunk JRPG reynsla

Útgefið

on

Það er langt síðan við sáum síðast Drakenguard þáttaröð á Playstation 2. Jafnvel finnst mér langt síðan við spiluðum Neita á leikjatölvum af síðustu gerð. Jæja, það er kominn tími til að dusta rykið af JRPG þekkingunni og gera sig tilbúinn og spenntur fyrir Nier: automata.

Þessi færsla fer fram í kjölfar atburðanna í Drakenguard og Neita (fer eftir því hvaða endi þú fékkst) og setur þig í Android hælana á 2B. Þetta er löngu eftir að menn voru gerðir útlægir frá jörðinni af fjandsamlegum framandi tegundum og neyddust til að lifa (og tilbúnir í bardaga) á tunglinu. Geimverurnar halda sig rétt utan brautar jarðar og senda að sögn enn vélar til að halda áfram að reika usla á yfirborði jarðar.

Menn hafa sent eigin herlið niður á jörðina til að reyna að þvinga óvininn burt. Flóðið er að breytast. Andspyrnuöfl hafa sett upp búðir auk þess sem dýr og plöntulíf hafa byrjað að spretta upp stöku sinnum aftur. Sumar vélar geimverunnar eru farnar að starfa undarlega og ráðast í sumum tilfellum ekki á nema ráðist sé á þær.

RPG hakk og rista, gerir þér kleift að sérsníða vopn og árásir með því að skipta út flögum sem gefa þér hæfileika sem fela í sér, sterkari árásir, endurnýjun heilsu meðal annarra, en mismunandi tveggja vopnablanda leiða til mismunandi sóknarhraða og styrkleika. Að para saman mismunandi vopn gefur leiknum langlífi hvað varðar endurvítan áhuga á spilun.

Heildarhönnun postapocalyptic heimsins er mjög falleg. Gróskumiklir litir mála landslagið frá eyðimörkum til tómra borgarmynda. Flestir leikir af postolalyptic eðli hafa tilhneigingu til að fara í þunga bláa og fjólubláa doom og myrkur bretti, þessi festist við nokkra augnapoppandi liti sem aðgreinir það.

2B stendur stöðugt frammi fyrir tilvistarþáttum í gegnum söguna. Vélarnar sem eru eftir á jörðinni hafa löngu verið skilin eftir af framandi skapurum sínum og láta þá flakka stefnulaust og án tilgangs. Tónninn í þessari sögu slær, högg hefur mikið vægi með félagslegum athugasemdum og tala mjög um ástand manna og núverandi félagslegt loftslag. Ég elska þegar leikir og kvikmyndir gera svona hluti. Mér líst vel á allt hasarinn og RPG dótið en bætti við smáatriðum eins og þessu setti rúsínuna í pylsuendann. Verkefni 2B og vafalaust vélarvissa byrjar að koma í ljós þegar hún afhjúpar sannleikann.

Opni heimurinn er mikill og síbreytilegur. Heimurinn er settur upp á mismunandi vettvangi, hver með sitt útlit og óvini. Víðáttan er ekki án einhæfni. Eftir smá tíma að kanna heiminn byrjar að líta mjög eins út í langan tíma. Þú getur heldur ekki ferðast hratt á kortinu. Leikurinn neyðir þig til að kynnast heimi sínum áður en þú veitir þér hraðferðarmöguleikann, sem þú munt finna fyrir þér að nota mikið.

2B og hliðarmaður hennar eru androids búin svörtum kassatækjum sem gera þeim kleift að flytja meðvitund og minni við andlát. Þetta opnar leikinn fyrir permadeath atburðarás sem tekur lán frá Dark Souls röð. Eftir andlát þitt hefurðu aðeins takmarkaðan tíma til að finna lík þitt og endurheimta búnaðinn þinn. Á leiðinni sérðu líka aðra fallna androiða frá spilurum á netinu. Að lenda í þessum líkum gefur þér möguleika á að biðja fyrir þeim og endurheimta allan búnað þeirra til að geyma fyrir sjálfan þig eða vekja þau aftur til lífsins og láta þau berjast við hlið þér í stuttan tíma. Það er skrýtið kerfi sem ég kannaði ekki mjög mikið en mér líkar vel við að þeir reyni að auka við Dauðar sálir kerfi.

Central saga verkefni eru frábær, þeir knýja söguþráðinn áfram með stórum afhjúpunum og ráðabruggi, en bjóða einnig upp á flotta bardaga gegn jafn flottum persónugerðum. Það er leiðinlegt að hliðarverkefnin verða til óþæginda svo snemma í leiknum. Einhæfni hliðarverkefnanna er augljóslega til staðar til að hjálpa þér við búskap fyrir XP, en eyðileggur næstum alfarið upplifunina í því ferli. Leikurinn er meðvitaður um vitlausar verkefnin líka. Félagi 2B er stöðugt að segja 2B hversu fáránlegt það er að þeir þurfa að sinna ákveðnum hversdagslegum verkefnum og nefnir hvernig þessi kjánalegu verkefni koma í veg fyrir stærri myndina. 2B leikur rödd XP bónda með því að minna hann á að þessi verkefni eru hræðileg en að þau eru nauðsynleg. Ég nýt þess að þessi leikur grípur um sig en ég hefði frekar viljað láta þá gera hliðarverkefnin áhugaverð í staðinn.

Stýringar eru nákvæmlega það sem þú gætir búist við af hakk og rista JRPG leik. Viðbrögð eru fullnægjandi til að framkvæma greiða og ný vopn halda þér að læra mismunandi bardagaaðferðir þegar þú ferð.

Nier: Sjálfvirkur er flottur leikur, fagurfræði heimsins nær langt til að halda þér þátt, jafnvel í gegnum áður nefndar, sársaukafullar hliðarverkefni. Það stærsta - og það sem heldur aftur af þér - er hvernig aðalsagan stækkar stöðugt og breytir hvötum og landslagi. Ég er aðdáandi stórra bardaga og Neita hefur nóg af fullnægjandi. Á sama tíma og mér leiddist leikir eins Neita fór langt með að halda hlutunum ferskum og áhugaverðum bæði í hönnun, sköpun og framkvæmd.

 

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa