Tengja við okkur

Fréttir

'Outlast 2' Review: Run Hide Or Die

Útgefið

on

Það eru 4 ár síðan Red Barrels gaf út þá fyrstu Outlast að trufla fjöldann, og sparka af stað hryllings endurreisn í leikjum í dag. Nú snýr Rauða tunnan aftur í heim geðveiki og morðáforms við engan annan en Outlast 2. En fyrst skulum við taka smá stund til að hressa okkur við söguna af outlast röðinni.

Upprunalega Outlast hefur þú tekið að þér hlutverk rannsóknarblaðamanns sem fær ábendingu um einhverja skuggalega starfsemi í gangi á einangruðri geðheilsustöð. Þegar hann er mættur með aðeins myndavélina sína og viti byrjar hryllingurinn. Líkamar eru alls staðar, sjúklingar ganga frjálslega og stöðugar vísanir eru í óþekktan aðila sem einfaldlega er kallaður The Walrider.

Fljótt áfram á ári og við fengum stækkun uppljóstrara fyrir Outlast, þjóna sem forleikur að atburðum Outlast leyfa spilaranum að skoða á bak við tjöldin tilraunirnar í gangi. Allt meðan þú ert enn máttlaus og neyddur til að nota laumuspilara til að lifa af þinn tíma á hæli.

Með Blake Langermann aðalsöguhetju að þessu sinni er eina markmið þitt að finna konu þína Lynn áður en það er seint. Eins og við er að búast með hvaða hryllingsleik sem er þá er ekkert alveg eins einfalt og hlutirnir fara fljótt úr böndunum. Kíktu á opinberu sjósetningarvagninn fyrir leikinn, til að fá hugmynd um hverju þú getur búist við.

Opnunartíminn virtist minna mjög mikið á Resident Evil 4, alveg eins og beinlínis lifun hryllingsleikur og ekki svo aðgerðamiðaður. Ég gat ekki látið hjá líða en að ímynda mér að Leon keyrði í gegnum þorpið sem opnaði og sló niður kultistana meðan hann var í örvæntingu að leita að Ashley en var minntur á Resident Evil 4 er aldrei slæmur hlutur.

Outlast 2 reynir að betrumbæta leik fyrsta leiksins með því að bæta við nokkrum nýjum aflfræði, en meirihlutinn af honum er sá sami frá fyrstu tveimur færslunum. Þú ert enn hjálparvana söguhetja vopnaður eingöngu myndavél og vitinu þínu. Þolinmæði er leikurinn hér, þar sem að þjóta fram á veginn drepur þig án efa.

Ein slík breyting er að bæta við hljóðnemum sem nota á í sambandi við nætursjónarmið á myndavélinni þinni. Nú ertu fær um að beina myndavélinni þinni að lokuðum dyrum eða byggingu og spila hljóðnemann þinn til að taka upp spor óséðra óvina. Þetta var kærkomin viðbót og gerði laumuspilið aðgengilegra.

Að geta sagt til um hvort óvinur liggur í bið inni í lokuðu herbergi létti nokkuð af spennunni sem fyrstu tveir Outlast reynslu hafði að bjóða, en það hjálpar til við að skapa minna pirrandi reynslu. Gallinn við að nota hljóðnemann til að búa til aðgerðaáætlun er að hann tæmir rafhlöðu myndavélarinnar hratt. Best að nota það aðeins sparlega, til að komast út úr öllum klípandi aðstæðum.

Önnur fínpússun í leiknum, þó undarleg sé, er lítill klip á hvernig hljóðritun sérstakra atburða virkar. Í fyrsta leiknum, einfaldlega þegar myndavélin var úti á réttu augnabliki og stefnt að rétta atburðinum, myndi það búa til upptöku og minnismiða frá persónuleikaranum sem greinir frá því sem er að gerast í kringum hann, svo og hugsunum hans um ástandið.

Þessi sami vélvirki snýr aftur, en hann er ekki lengur tafarlaus. Nú þegar Blake hefur myndavélina sína úti ef þú pannar yfir sérstökum atburði, mun REC skilti birtast fyrir ofan HUD þinn og lítill hringur mun byrja að myndast. Þegar því er lokið geturðu fylgst með því sem þú varst að taka upp með rödd frá Blake og greint frá hugsunum sínum um hryllinginn fyrir honum.

Vertu reiðubúinn til að sjá þennan upptökuskjá mörgum sinnum í leiknum.

Viðbótin með raddaðgerðarsöguhetju er ágæt yfir einföldu minnisbókarhrópunum sem myndu birtast í fyrsta leiknum, en Blake virðist þó eins og hann elski hljóð eigin raddar með því mikla samræðum sem hann flytur. Einfaldlega að horfa á birgðir þínar til að athuga rafhlöðubirgðir þínar í byrjun leiksins hefur hann stöðugt að muldra „Finndu Lynn, Ekkert annað skiptir máli“.

Lítill gripur já, en eftir smá stund verður það pirrandi að vera að telja upp rafhlöðurnar mínar til að halda myndavélinni minni á lífi og heyra sömu endurteknu hugsunina aftur og aftur. Og já, birgðakerfið hefur einnig verið endurskoðað fyrir framhaldið, sem betur fer er það óaðfinnanlegt og þarf ekki að fara í sérstakan matseðil eða neitt of öfgakennd.

Með því að ýta á hnappinn geturðu horft niður á jakkann þinn til að skoða fjölda rafhlöða sem þú hefur safnað, hversu mörg björgunarbindi þú ert með, eða rifja upp myndefni og glósur sem þú hefur safnað með myndavélinni þinni í rauntíma.

Að bæta við græðandi hluti er einnig kærkomin breyting, þar sem það gefur svigrúm til villu ef léleg leið er valin eða óséður óvinur fær stökkið á þig. Umbúðirnar eru eingöngu til að halda þér á lífi eftir að hafa flúið frá grófum fundi eða ekki laumast framhjá ógn.

Því miður er kominn tími til að tala um það neikvæða sem fylgir Outlast 2. Til að byrja með eru öll svæðin sem þú heimsækir innan leiksins hrollvekju-klisjur núna og finnst það vera vonbrigði. Ógnvekjandi þorp, athugaðu. Ógnvekjandi draugaskóli. Tví athugaðu. Yfirgefin námu, þú færð borvélina.

Skjámynd frá skólahluta snemma, til að keyra klisjuna heim.

með Outlast geðveik hælisklíkan var fyrirgefanleg vegna þess að þetta var fyrsta tilraun í stórfelldu hryllingsverkefni á vegum Rauðu tunnanna og fjandinn fínn í því. Það er bara óheppilegt að allir staðirnir eru staðlaðir hryllingssveppir, þó þeir séu allir áhugaverðir engu að síður, og bjóða upp á einstök áskorun þegar þú færir söguna áfram.

Annað mál sem ég rakst á meðan ég spilaði í gegnum er að laumuspil finnst ... minna en stórkostlegt, við skulum orða það þannig. Laumuverkfræðingarnir virka eins og þeir eiga að gera, þeim finnst stundum kippalegt.

Til dæmis þegar ég var að reyna að læðast undir rúmi til að fela mig myndi ég eiga í vandræðum með að fá Blake til að fela sig að fullu og yrði einfaldlega gripinn af því sem eltist við mig. Loksins kom að því að ég lagaði mig stöðugt þar til mér leið eins og ég væri almennilega falinn og þá varð þetta miklu viðráðanlegra.

Skjárþekja snemma laumuspil, auðvelt að stjórna en seinna getur verið erfiður að fá að vinna stundum.

Annað en þessi minniháttar pirringur finnst leikurinn sjálfur frábært að spila og með tíma mínum með honum hef ég ekki rekist á einn einasta galla sem er merkilegt, gott starf með þessum rauðu tunnum. Sem einhver sem spilaði demo fyrir Outlast 2 ég er feginn að sjá að galla sem voru til staðar í beta-smíðinni eru straujuð út fyrir alla útgáfuna.

Red Barrels hefur gert það aftur með útgáfu Outlast 2 með okkur aftur í snúinn og dimman heim með hættu handan við hvert horn. Enn og aftur sýna fram á þekkingu sína og færni með hryllingsgreinina og búa til vinnu af ást, það verður sannarlega að upplifa sjálfur til að átta þig raunverulega á smáatriðum sem eru í þessari röð leikja.

'Outlast 2' og það er hugmynd um kveikjaviðvörun.

Og nú er eins góður tími og allir með Red Barrels sem gefa út 'Trilogy of Terror' búntinn fyrir PC, PS4 og Xbox One. Búntin inniheldur Outlast, það er það Whistleblower, stækkun sem og Outlast 2. Að gera það þægilegt og auðvelt að komast í Outlast alheimsins og sjáðu sjálfur hvað illt leynist út fyrir brún geðheilsunnar.

Outlast 2 er fín viðbót við seríuna, með nokkrum lagfæringum og nýjum aflfræði sem gerir kleift að fá nýja ógnvekjandi upplifun, í geðveikum alheimi smíðuð af teymið. Hafðu alltaf í huga að þú ert ekki bardagamaður og það eina sem forðar þér frá skelfilegum örlögum er hæfni þín til að hugsa á fætur og fela þig þegar þörf krefur.

Vertu reiðubúinn fyrir truflandi efni og myndefni þegar þú stígur fram og stígur hvert horn með varúð. Eftir allt saman veistu aldrei hvenær þú verður fyrirsát og neyddur til að flýja fyrir líf þitt. Hlaupa, fela eða deyja frammi fyrir ótta þínum mun aðeins enda þig í þessu grimmilega framhaldi af mjög elskuðum lifunarhrollvekju.

 

 

 

 

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Fréttir

Útvarpsþögn ekki lengur tengd við „Escape From New York“

Útgefið

on

Útvarpsþögn hefur svo sannarlega gengið upp og niður undanfarið ár. Fyrst sögðu þeir að þeir væri ekki að leikstýra annað framhald af Öskra, en kvikmynd þeirra Abigail varð miðasölusmell meðal gagnrýnenda og aðdáendur. Nú, skv Comicbook.com, þeir munu ekki sækjast eftir Flýja frá New York endurræsa það var tilkynnt seint á síðasta ári.

 tyler gillett og Matt Bettinelli Olpin eru tvíeykið á bakvið leikstjórn/framleiðsluteymi. Þeir töluðu við Comicbook.com og þegar spurt er um Flýja frá New York verkefni, gaf Gillett þetta svar:

„Við erum ekki, því miður. Ég held að svona titlar skoppa um tíma og ég held að þeir hafi nokkrum sinnum reynt að koma því út úr kútnum. Ég held að þetta sé bara á endanum erfiður réttindamál. Það er klukka á henni og við vorum bara ekki í aðstöðu til að búa til klukkuna, á endanum. En hver veit? Ég held, eftir á að hyggja, finnst það brjálað að við myndum halda að við myndum, Post-Öskra, stíga inn í John Carpenter sérleyfi. Þú veist aldrei. Það er enn áhugi fyrir því og við höfum átt nokkur samtöl um það en við erum ekki viðloðandi í neinu opinberu starfi.“

Útvarpsþögn hefur enn ekki tilkynnt um nein af væntanlegum verkefnum sínum.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

Skjól á sínum stað, nýr „A Quiet Place: Day One“ kerru fellur

Útgefið

on

Þriðja hlutinn af A Rólegur staður Stefnt er að því að frumsýningin komi aðeins út í kvikmyndahúsum 28. júní. Jafnvel þó að þessi sé mínus John Krasinski og Emily Blunt, það lítur samt skelfilega stórkostlegt út.

Þessi færsla er sögð vera útúrsnúningur og ekki framhald af seríunni, þó tæknilega sé hún frekar forleikur. Hið dásamlega Lupita Nyong'o er í aðalhlutverki í þessari mynd, ásamt Joseph quinn þegar þeir sigla í gegnum New York borg undir umsátri blóðþyrsta geimvera.

Opinbera samantektin, eins og við þurfum einn, er „Upplifðu daginn sem heimurinn þagnaði. Þetta vísar auðvitað til geimveranna sem eru á hreyfingu sem eru blindar en hafa aukið heyrnarskyn.

Undir stjórn Michael Sarnoskég (Svín) þessi heimsendaspennutryllir kemur út sama dag og fyrsti kaflinn í þríþættum epískum vestra Kevin Costner. Horizon: An American Saga.

Hvern muntu sjá fyrst?

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

Rob Zombie tekur þátt í "Music Maniacs" línu McFarlane Figurine

Útgefið

on

Rob Zombie er að bætast í hópinn af hrollvekjugoðsögnum fyrir McFarlane safngripir. Leikfangafyrirtækið, undir forystu Todd McFarlane, hefur verið að gera sitt Kvikmyndabrjálæðingar línu síðan 1998, og á þessu ári hafa þeir búið til nýja seríu sem heitir Tónlist brjálæðingar. Þetta felur í sér goðsagnakennda tónlistarmenn, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Eddie hermaður frá Iron Maiden.

Leikstjóri bætir við þann helgimynda lista Rob Zombie áður í hljómsveitinni White Zombie. Í gær, í gegnum Instagram, birti Zombie að líking hans muni ganga í Music Maniacs línuna. The „Drakúla“ tónlistarmyndband gefur honum innblástur.

Hann skrifaði: „Önnur Zombie hasarmynd er á leiðinni frá @toddmcfarlane ☠️ Það eru 24 ár síðan hann gerði fyrst af mér! Brjálaður! ☠️ Forpanta núna! Kemur í sumar."

Þetta mun ekki vera í fyrsta skipti sem Zombie kemur fram hjá fyrirtækinu. Aftur árið 2000, líking hans var innblásturinn fyrir „Super Stage“ útgáfu þar sem hann er búinn vökvaklóm í diorama úr steinum og hauskúpum manna.

Í bili, McFarlane's Tónlist brjálæðingar safn er aðeins í boði fyrir forpöntun. Zombie-myndin er takmörkuð við aðeins 6,200 stykki. Forpantaðu þitt á Vefsíða McFarlane Toys.

Sérstakur:

  • Ótrúlega ítarleg mynd í 6" mælikvarða með ROB ZOMBIE líkingu
  • Hannað með allt að 12 liðum til að stilla sér upp og leika
  • Aukahlutir eru hljóðnemi og hljóðnemistandur
  • Inniheldur listakort með númeruðu vottorði um áreiðanleika
  • Sýnd í Music Maniacs þema gluggakassa umbúðum
  • Safnaðu öllum McFarlane Toys Music Maniacs málmfígúrum
Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa