Tengja við okkur

Fréttir

PREY: Búðu þig undir að óttast allt

Útgefið

on

Hæ. Þú veist hvernig í hryllingsleikjum þarftu að óttast hvað gæti leynst handan við hornið, eða hvaða nöldrandi skepna er að bíða eftir að skjóta upp úr engu? Jæja, strákarnir í Bethesda hafa búið til leik sem fær þig til að óttast bókstaflega allt í herbergi niður í líflausasta hlutinn. Jamm, jafnvel kaffibolli.

In BÆÐA þú tekur að þér hlutverk Morgan Yu. Morgan eyðir dögum sínum í að vera prófdómari í geimstöð sem kallast Talos 1. Tími Morgans um borð í rannsóknaraðstöðunni fer í að gera tilraunir með framandi tækni frá framandi kynþætti sem kallast Typhon. Það er ekki langt síðan þú kemst að því að heimurinn í kringum þig er eins konar Truman sýning aðstæður á þinn kostnað. Þegar Typhon er sleppt skyndilega um borð í Talos 1 verður það bardagi til að tryggja að engin geimveranna nái til jarðar.

Ég er ástfanginn af annarri tímalínu fyrir þennan leik. Baksagan gerir ráð fyrir að Kennedy forseti hafi ekki verið myrtur og leitt til þess að geimhlaupið heldur áfram og þróist. Það leiðir auðvitað til mikilla framfara í tækni og geimferðum. Framleiðsluhönnun Talos er ótrúleg ein og sér. Deco listastíllinn er eins mikill hluti af sögu okkar og hann er eitthvað úr framtíð sem við munum aldrei sjá. Það virðist bæði hliðstætt og stafrænt. Það er bæði bjóðandi og framandi og dregur úr sér nokkrar augnabliks leiðréttingar á leiðinni.

Ef þú hefur spilað Kerfisskotur or Bioshock, stýringar og spilamennska þekkja þig. Þetta felur í sér umhverfi sem gerir nokkrar mismunandi leiðir kleift að vinna verkefni þitt, allt eftir færni sem þú velur að uppfæra. Mismunandi kunnáttutré leiða til öflugri hæfileika. Sumir einbeita sér að kjarnastyrk þínum og reiðhestafærni en aðrir einbeita sér að Typhon völdum. Því meira sem Typhon völd þú notar mun leiða þig til að verða minna mannlegur og eiga á hættu að missa mannkyn þitt til lengri tíma litið. Leikurinn er sléttur og viðbragðssláttur þess finnst eðlilegur og gerir það kleift að dýfa frekar.

Þú færð nokkrar leiðir til að ljúka sviðum, hvert þeirra býður upp á sitt eigið áskorun. Til dæmis, ef þú velur að skríða í gegnum loftræstingu og forðast uppgötvun, þá eru þessir möguleikar til staðar fyrir þig. Ef þú velur að fara inn og rífa herbergið með Typhon hæfileikum þá eru þeir líka fáanlegir. Með svo mörgum frábærum styrkleikum frá Typhon var mjög erfitt að halda sig við einn. Þessi kraftur gerir þér kleift að líkja eftir hlutum, hreyfa hluti með huganum, setja hluti af eldi, setja gildrur o.s.frv. Þar sem þessi kraftur er allur áunninn frá Typhon, hafa þeir náttúrulega þá krafta líka. Þetta gerir þessum leiðinlegu náungum kleift að líkja eftir, og það eitt og sér gerir eina skelfilegustu upplifun í leikjum. Þetta gerir bókstaflega alla hluti í kringum þig að mögulegum óvin, einum sem bíður eftir að stökkva út og fæla allt fjandann frá þér.

Ein tegund óvinanna er Poltergeist Typhon. Þetta eru virkilega áhugaverð og þeirra eigin tegund af martröð eldsneyti. Þessir náungar, eru alveg ósýnilegir en, eins og a Yfirnáttúrulegir atburðir eining, eru færir um að henda hlutum í kring og valda alls kyns skelfilegum usla. Þegar þú hefur bent á staðsetningu þeirra er auðvelt að senda þá, en að leita þeirra er ansi áhugaverð áskorun út af fyrir sig.

Typhon eru í mismunandi stærðum og gerðum og með sína einstöku hæfileika. Sumir skikkja, sumir skjóta plasma geislar, sumir skjóta eld og sumir eru risar sem veiða þig þegar þeir uppgötva að þú notar kraft sinn.

Prey

Kannski einn það frelsandi hlutur um Prey er hvernig það gerir þér kleift að gera eigin hluti og velja þinn eigin hátt til að gera hlutinn. Þar sem sagan er afhjúpuð í kringum þig í gegnum tölvupóst, glósur og önnur falin atriði og viðmót er ekki alltaf nauðsynlegt fyrir þig að gera hvern einasta hlut. Ef þú velur að þú getur laumast af óvinum og haldið þig við aðal verkefni og blásið í gegnum leikinn. Sá valkostur mun stytta leikinn og leyfa þér að klára í hálfleik. Hvar er skemmtunin í því samt? Ég valdi að gera eins mikið og ég gat og eyddi vel yfir 70 klukkustundum í tíma í að skoða Talos 1 og uppfæra eins mikið af hæfileikum mínum og ég gat. Þetta þýddi að ég var nákvæmur í því að finna allt hliðarverkefni og efni sem að lokum skipti ekki máli til lengri tíma litið. Það eru fullt af hlutum sem skipta ekki máli en eru skemmtilegir vegna nýjunga. Eins og ef um er að ræða Dungeons og Dragons-esque leikmenn stafablöð. Eins og ég sagði, skiptir ekki allt máli en það er vissulega leið til að drepa tímann á meðan þú færð mestan pening fyrir peningana þína hvað varðar spilun.

Í hjarta sínu er þetta líka mjög góður lifunar-hryllingsleikur, eða að minnsta kosti hefur það næmi til að vera einn. Eldkraftur er endanlegur, Typhon völd byggjast á takmörkuðu framboði. Möguleikinn á að drepa óvini þína einfaldlega beint út er ekki alltaf til staðar. Þetta gerir nokkrar gnarly áskoranir á leiðinni og ég er alltaf að leita að góðri áskorun. Á vegi þínum ertu fær um að nota mismunandi tegundir af efnum til að búa til vopn, skotfæri og önnur aflgjafa með því að nota sjálfsala-tæki eins og kallað er „framleiðendur“. Þetta er gagnlegt en er frekar strangt sett í kringum risastóra geimstöðina og gerir notkun þína á þeim jafnmikla stefnu og árásir þínar.

Frá toppi til táar er Prey virðing fyrir öllu flottu í hryllings- og vísindamyndum. Það tekur lán frá þáttum The Thing, They Live, The Matrix, etc ... til að gefa þér eitthvað sem finnst að hluta til nýtt og að hluta að láni. Þyngst reiðir leikurinn sig á virðingu The Thing frá John Carpenter með því að búa til ofsóknarbrjálaðan klasa af atburðarás. Þú getur ekki treyst neinum í kringum þig að því marki að þú ert steindauður fyrir líflausa hluti eins og kaffibolla og moppur. Ég fann aldrei fyrir öryggi, jafnvel ekki þegar ég var „ein“ og það var tilfinning sem er sérstaklega frátekin fyrir Prey.

Könnunin var þar sem vörurnar voru fyrir mig - það og að reikna út hvernig ég gæti notað Typhon völdin mín í mismunandi samsetningum. Það var ekki fyrr en leikurinn neyddi mig til að fara leið til að klára, að mér fannst ég hálfleiðinleg. Til að vera alveg sanngjarn er hápunktur leiksins vel unninn og byggist á vali, en það val aftengir þig ekki frá því sem þér fannst þú vera á meðan á herferðinni stóð. Þessar ákvarðanir eru mjög nákvæmlega hver þú varst þegar þú spilaðir og valdir Neuromod uppfærslurnar þínar.

„Mér fannst ég aldrei vera örugg jafnvel þegar ég var„ ein “og

það var tilfinning sem er frátekin sérstaklega fyrir Prey. "

Eitt af fyrstu vopnunum sem þú færð er tvísýn smávægilegheit sem kallast GLOO Cannon. Þetta vopn er sprengja í gegn, það gerir þér kleift að frysta Typhon framandi á sínum stað og gerir þér kleift að búa til stíga upp og niður veggi. Að vissu leyti er þessi byssa þétt ritgerð um leikinn. Jú, þú ert fær um að gera það sem þú vilt með því en það skapar líka leið sem verður að lokum að fara. Ég elska þessa byssu og mun líklega fá mitt atkvæði besta vopn ársins. Það er meinlaust, flott og sprengja að spila með.

Utan frelsisins sem þú nýtur og skapandi leiða til að koma þér í helvítis illmennin, finnst þessi leikur svolítið flatur miðað við aðalpersónurnar og að einhverju leyti söguna í heild sinni. Flatneskjan er ýtt út af og til með áhugaverðu verkefni eða nýrri ráðgátu en að mestu leyti hefur það mikið af sömu vandamálum sem vanvirti 2 hafði í þeim efnum.

Ég elskaði tónlistina í Prey. Þessar miklu tónlistir sprauta augnablik af þungun af spennu og gera það á þann hátt sem finnst eins og tónlistin sé svipuð þeim frá Hrekkjavaka John Carpenter. Umhverfislögin eru grípandi og nörd eldsneyti fyrir okkur kvikmyndanördana. Verk þessa tónskálds er eitthvað af mínum uppáhalds í ár.

Þessi leikur er draumur einangrunarfræðinga, eða hugsanlega martröð þeirra birtist. Það virkar frábærlega að minna þig á hversu einn þú ert á Talos. Sum hljóðhönnunin á gönguleið með núllþyngdaraflinu er næstum heyrnarskert í vali sínu um að vera kyrr og kyrr. Prey er leikur sem innrætir sanna vænisýki og það er ekkert auðvelt. Það tókst virkilega að slá nokkrar taugar á leiðinni. Það er jafn flott og það er ógnvekjandi og það jafnvægi er mjög erfitt að ná í tegundinni. Ef þú ert a Bioshock or Kerfisskotur aðdáandi, þetta er leikur sem þú þarft að taka upp strax, hann býður upp á eitthvað mikið annað en líklegt er að þú fáir í ár annars staðar. Þrátt fyrir flatan karakter og stundum þurra sögu, Prey tekst samt að ná hámarki í FPS flokki þessa árs, það er skapandi og mun hræða fjandann frá þér.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa