Tengja við okkur

Fréttir

PREY: Búðu þig undir að óttast allt

Útgefið

on

Hæ. Þú veist hvernig í hryllingsleikjum þarftu að óttast hvað gæti leynst handan við hornið, eða hvaða nöldrandi skepna er að bíða eftir að skjóta upp úr engu? Jæja, strákarnir í Bethesda hafa búið til leik sem fær þig til að óttast bókstaflega allt í herbergi niður í líflausasta hlutinn. Jamm, jafnvel kaffibolli.

In BÆÐA þú tekur að þér hlutverk Morgan Yu. Morgan eyðir dögum sínum í að vera prófdómari í geimstöð sem kallast Talos 1. Tími Morgans um borð í rannsóknaraðstöðunni fer í að gera tilraunir með framandi tækni frá framandi kynþætti sem kallast Typhon. Það er ekki langt síðan þú kemst að því að heimurinn í kringum þig er eins konar Truman sýning aðstæður á þinn kostnað. Þegar Typhon er sleppt skyndilega um borð í Talos 1 verður það bardagi til að tryggja að engin geimveranna nái til jarðar.

Ég er ástfanginn af annarri tímalínu fyrir þennan leik. Baksagan gerir ráð fyrir að Kennedy forseti hafi ekki verið myrtur og leitt til þess að geimhlaupið heldur áfram og þróist. Það leiðir auðvitað til mikilla framfara í tækni og geimferðum. Framleiðsluhönnun Talos er ótrúleg ein og sér. Deco listastíllinn er eins mikill hluti af sögu okkar og hann er eitthvað úr framtíð sem við munum aldrei sjá. Það virðist bæði hliðstætt og stafrænt. Það er bæði bjóðandi og framandi og dregur úr sér nokkrar augnabliks leiðréttingar á leiðinni.

Ef þú hefur spilað Kerfisskotur or Bioshock, stýringar og spilamennska þekkja þig. Þetta felur í sér umhverfi sem gerir nokkrar mismunandi leiðir kleift að vinna verkefni þitt, allt eftir færni sem þú velur að uppfæra. Mismunandi kunnáttutré leiða til öflugri hæfileika. Sumir einbeita sér að kjarnastyrk þínum og reiðhestafærni en aðrir einbeita sér að Typhon völdum. Því meira sem Typhon völd þú notar mun leiða þig til að verða minna mannlegur og eiga á hættu að missa mannkyn þitt til lengri tíma litið. Leikurinn er sléttur og viðbragðssláttur þess finnst eðlilegur og gerir það kleift að dýfa frekar.

Þú færð nokkrar leiðir til að ljúka sviðum, hvert þeirra býður upp á sitt eigið áskorun. Til dæmis, ef þú velur að skríða í gegnum loftræstingu og forðast uppgötvun, þá eru þessir möguleikar til staðar fyrir þig. Ef þú velur að fara inn og rífa herbergið með Typhon hæfileikum þá eru þeir líka fáanlegir. Með svo mörgum frábærum styrkleikum frá Typhon var mjög erfitt að halda sig við einn. Þessi kraftur gerir þér kleift að líkja eftir hlutum, hreyfa hluti með huganum, setja hluti af eldi, setja gildrur o.s.frv. Þar sem þessi kraftur er allur áunninn frá Typhon, hafa þeir náttúrulega þá krafta líka. Þetta gerir þessum leiðinlegu náungum kleift að líkja eftir, og það eitt og sér gerir eina skelfilegustu upplifun í leikjum. Þetta gerir bókstaflega alla hluti í kringum þig að mögulegum óvin, einum sem bíður eftir að stökkva út og fæla allt fjandann frá þér.

Ein tegund óvinanna er Poltergeist Typhon. Þetta eru virkilega áhugaverð og þeirra eigin tegund af martröð eldsneyti. Þessir náungar, eru alveg ósýnilegir en, eins og a Yfirnáttúrulegir atburðir eining, eru færir um að henda hlutum í kring og valda alls kyns skelfilegum usla. Þegar þú hefur bent á staðsetningu þeirra er auðvelt að senda þá, en að leita þeirra er ansi áhugaverð áskorun út af fyrir sig.

Typhon eru í mismunandi stærðum og gerðum og með sína einstöku hæfileika. Sumir skikkja, sumir skjóta plasma geislar, sumir skjóta eld og sumir eru risar sem veiða þig þegar þeir uppgötva að þú notar kraft sinn.

Prey

Kannski einn það frelsandi hlutur um Prey er hvernig það gerir þér kleift að gera eigin hluti og velja þinn eigin hátt til að gera hlutinn. Þar sem sagan er afhjúpuð í kringum þig í gegnum tölvupóst, glósur og önnur falin atriði og viðmót er ekki alltaf nauðsynlegt fyrir þig að gera hvern einasta hlut. Ef þú velur að þú getur laumast af óvinum og haldið þig við aðal verkefni og blásið í gegnum leikinn. Sá valkostur mun stytta leikinn og leyfa þér að klára í hálfleik. Hvar er skemmtunin í því samt? Ég valdi að gera eins mikið og ég gat og eyddi vel yfir 70 klukkustundum í tíma í að skoða Talos 1 og uppfæra eins mikið af hæfileikum mínum og ég gat. Þetta þýddi að ég var nákvæmur í því að finna allt hliðarverkefni og efni sem að lokum skipti ekki máli til lengri tíma litið. Það eru fullt af hlutum sem skipta ekki máli en eru skemmtilegir vegna nýjunga. Eins og ef um er að ræða Dungeons og Dragons-esque leikmenn stafablöð. Eins og ég sagði, skiptir ekki allt máli en það er vissulega leið til að drepa tímann á meðan þú færð mestan pening fyrir peningana þína hvað varðar spilun.

Í hjarta sínu er þetta líka mjög góður lifunar-hryllingsleikur, eða að minnsta kosti hefur það næmi til að vera einn. Eldkraftur er endanlegur, Typhon völd byggjast á takmörkuðu framboði. Möguleikinn á að drepa óvini þína einfaldlega beint út er ekki alltaf til staðar. Þetta gerir nokkrar gnarly áskoranir á leiðinni og ég er alltaf að leita að góðri áskorun. Á vegi þínum ertu fær um að nota mismunandi tegundir af efnum til að búa til vopn, skotfæri og önnur aflgjafa með því að nota sjálfsala-tæki eins og kallað er „framleiðendur“. Þetta er gagnlegt en er frekar strangt sett í kringum risastóra geimstöðina og gerir notkun þína á þeim jafnmikla stefnu og árásir þínar.

Frá toppi til táar er Prey virðing fyrir öllu flottu í hryllings- og vísindamyndum. Það tekur lán frá þáttum The Thing, They Live, The Matrix, etc ... til að gefa þér eitthvað sem finnst að hluta til nýtt og að hluta að láni. Þyngst reiðir leikurinn sig á virðingu The Thing frá John Carpenter með því að búa til ofsóknarbrjálaðan klasa af atburðarás. Þú getur ekki treyst neinum í kringum þig að því marki að þú ert steindauður fyrir líflausa hluti eins og kaffibolla og moppur. Ég fann aldrei fyrir öryggi, jafnvel ekki þegar ég var „ein“ og það var tilfinning sem er sérstaklega frátekin fyrir Prey.

Könnunin var þar sem vörurnar voru fyrir mig - það og að reikna út hvernig ég gæti notað Typhon völdin mín í mismunandi samsetningum. Það var ekki fyrr en leikurinn neyddi mig til að fara leið til að klára, að mér fannst ég hálfleiðinleg. Til að vera alveg sanngjarn er hápunktur leiksins vel unninn og byggist á vali, en það val aftengir þig ekki frá því sem þér fannst þú vera á meðan á herferðinni stóð. Þessar ákvarðanir eru mjög nákvæmlega hver þú varst þegar þú spilaðir og valdir Neuromod uppfærslurnar þínar.

„Mér fannst ég aldrei vera örugg jafnvel þegar ég var„ ein “og

það var tilfinning sem er frátekin sérstaklega fyrir Prey. "

Eitt af fyrstu vopnunum sem þú færð er tvísýn smávægilegheit sem kallast GLOO Cannon. Þetta vopn er sprengja í gegn, það gerir þér kleift að frysta Typhon framandi á sínum stað og gerir þér kleift að búa til stíga upp og niður veggi. Að vissu leyti er þessi byssa þétt ritgerð um leikinn. Jú, þú ert fær um að gera það sem þú vilt með því en það skapar líka leið sem verður að lokum að fara. Ég elska þessa byssu og mun líklega fá mitt atkvæði besta vopn ársins. Það er meinlaust, flott og sprengja að spila með.

Utan frelsisins sem þú nýtur og skapandi leiða til að koma þér í helvítis illmennin, finnst þessi leikur svolítið flatur miðað við aðalpersónurnar og að einhverju leyti söguna í heild sinni. Flatneskjan er ýtt út af og til með áhugaverðu verkefni eða nýrri ráðgátu en að mestu leyti hefur það mikið af sömu vandamálum sem vanvirti 2 hafði í þeim efnum.

Ég elskaði tónlistina í Prey. Þessar miklu tónlistir sprauta augnablik af þungun af spennu og gera það á þann hátt sem finnst eins og tónlistin sé svipuð þeim frá Hrekkjavaka John Carpenter. Umhverfislögin eru grípandi og nörd eldsneyti fyrir okkur kvikmyndanördana. Verk þessa tónskálds er eitthvað af mínum uppáhalds í ár.

Þessi leikur er draumur einangrunarfræðinga, eða hugsanlega martröð þeirra birtist. Það virkar frábærlega að minna þig á hversu einn þú ert á Talos. Sum hljóðhönnunin á gönguleið með núllþyngdaraflinu er næstum heyrnarskert í vali sínu um að vera kyrr og kyrr. Prey er leikur sem innrætir sanna vænisýki og það er ekkert auðvelt. Það tókst virkilega að slá nokkrar taugar á leiðinni. Það er jafn flott og það er ógnvekjandi og það jafnvægi er mjög erfitt að ná í tegundinni. Ef þú ert a Bioshock or Kerfisskotur aðdáandi, þetta er leikur sem þú þarft að taka upp strax, hann býður upp á eitthvað mikið annað en líklegt er að þú fáir í ár annars staðar. Þrátt fyrir flatan karakter og stundum þurra sögu, Prey tekst samt að ná hámarki í FPS flokki þessa árs, það er skapandi og mun hræða fjandann frá þér.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Fréttir

„Mickey vs. Winnie“: Táknvirkar bernskupersónur rekast á í ógnvekjandi móti slasher

Útgefið

on

iHorror er að kafa djúpt í kvikmyndaframleiðslu með hrollvekjandi nýju verkefni sem mun örugglega endurskilgreina æskuminningar þínar. Við erum spennt að kynna "Mickey vs Winnie," byltingarkenndur hryllingsslagari í leikstjórn Glenn Douglas Packard. Þetta er ekki bara einhver hryllingsslagari; það er innyflum uppgjör milli brenglaður útgáfur af æsku uppáhalds Mikki Mús og Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs Winnie' sameinar persónur sem nú eru opinberar úr bókum AA Milne 'Winnie-the-Pooh' og Mikki Mús frá 1920. 'Gufubáturinn Willie' teiknimynd í VS bardaga sem aldrei fyrr.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Veggspjald

Söguþráðurinn, sem gerist á 1920. áratugnum, hefst með truflandi frásögn um tvo sakfellda sem flýja inn í bölvaðan skóg, en verða gleypt af myrkri kjarna hans. Spóla fram í hundrað ár og sagan tekur við hópi vina sem leita að spennu sem fer hræðilega úrskeiðis í náttúrunni. Þeir fara óvart inn í sama bölvaða skóginn og standa augliti til auglitis við hinar nú ógurlegu útgáfur af Mickey og Winnie. Það sem á eftir kemur er nótt full af skelfingu þar sem þessar ástsælu persónur stökkbreytast í skelfilega andstæðinga og gefa út æði ofbeldis og blóðsúthellinga.

Glenn Douglas Packard, Emmy-tilnefndur danshöfundur sem varð kvikmyndagerðarmaður þekktur fyrir vinnu sína við "Pitchfork", færir þessa mynd einstaka skapandi sýn. Packard lýsir „Mickey vs Winnie“ sem virðing fyrir ást hryllingsaðdáenda á helgimynda crossover, sem oft er bara ímyndun vegna takmarkana á leyfi. „Myndin okkar fagnar spennunni við að sameina goðsagnakenndar persónur á óvæntan hátt og þjónar martraðarkenndri en þó hrífandi kvikmyndaupplifun,“ segir Packard.

Framleitt af Packard og skapandi félaga hans Rachel Carter undir merkjum Untouchables Entertainment, og okkar eigin Anthony Pernicka, stofnanda iHorror, „Mickey vs Winnie“ lofar að skila alveg nýjum myndum af þessum helgimynda fígúrum. "Gleymdu því sem þú veist um Mickey og Winnie," Pernicka brennur fyrir. „Kvikmyndin okkar sýnir þessar persónur ekki bara sem grímuklæddar persónur heldur sem umbreytta hryllingi í beinni sem blandast saman sakleysi og illmennsku. Ákafur senurnar sem gerðar eru fyrir þessa mynd munu breyta því hvernig þú sérð þessar persónur að eilífu.“

Nú stendur yfir í Michigan, framleiðsla á „Mickey vs Winnie“ er vitnisburður um að ýta mörkum, sem hryllingur elskar að gera. Þegar iHorror leggur út í að framleiða okkar eigin kvikmyndir erum við spennt að deila þessari spennandi, ógnvekjandi ferð með þér, tryggum áhorfendum okkar. Fylgstu með til að fá fleiri uppfærslur þar sem við höldum áfram að umbreyta því kunnuglega í hið hræðilega á þann hátt sem þú hefur aldrei ímyndað þér.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

Mike Flanagan kemur um borð til að aðstoða við að klára „Shelby Oaks“

Útgefið

on

shelby eik

Ef þú hefur fylgst með Chris Stuckmann on Youtube þú ert meðvitaður um baráttuna sem hann hefur átt í við að fá hryllingsmyndina sína Shelby Oaks lokið. En það eru góðar fréttir af verkefninu í dag. Leikstjóri Mike flanagan (Ouija: Origin of Evil, Doctor Sleep og The Haunting) styður myndina sem meðframleiðandi sem gæti fært hana miklu nær því að vera gefin út. Flanagan er hluti af hópnum Intrepid Pictures sem inniheldur einnig Trevor Macy og Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann er YouTube kvikmyndagagnrýnandi sem hefur verið á vettvangi í meira en áratug. Hann lenti í smá gagnrýni fyrir að tilkynna á rás sinni fyrir tveimur árum að hann myndi ekki lengur vera neikvæður um kvikmyndir. Hins vegar, þvert á þá staðhæfingu, skrifaði hann ritgerð sem ekki var endurskoðaður um pönnuð Madame Web sagði nýlega, að leikstjórar myndvera eru sterkir til að gera kvikmyndir bara til þess að halda sviknum einkaleyfi á lífi. Þetta virtist vera gagnrýni dulbúin sem umræðumyndband.

En Stuckmann hefur sína eigin kvikmynd til að hafa áhyggjur af. Í einni af farsælustu herferðum Kickstarter tókst honum að safna yfir 1 milljón dollara fyrir frumraun sína í fullri lengd. Shelby Oaks sem nú situr í eftirvinnslu. 

Vonandi, með hjálp Flanagan og Intrepid, leiðin til Shelby Oak's endalokum er lokið. 

„Það hefur verið hvetjandi að fylgjast með Chris vinna að draumum sínum undanfarin ár og þrautseigjuna og DIY andann sem hann sýndi þegar hann kom með Shelby Oaks til lífsins minnti mig svo mikið á mitt eigið ferðalag fyrir meira en áratug,“ flanagan sagði Tímamörk. „Það hefur verið heiður að ganga nokkur skref með honum á vegi hans og að styðja sýn Chris fyrir metnaðarfulla, einstaka kvikmynd sína. Ég get ekki beðið eftir að sjá hvert hann fer héðan."

segir Stuckmann Óhræddar myndir hefur veitt honum innblástur í mörg ár og „það er draumur að rætast að vinna með Mike og Trevor í fyrsta þættinum mínum.“

Framleiðandinn Aaron B. Koontz hjá Paper Street Pictures hefur unnið með Stuckmann frá upphafi og er líka spenntur fyrir samstarfinu.

„Fyrir kvikmynd sem átti svo erfitt með að komast af stað, þá er það merkilegt að hurðirnar opnuðust fyrir okkur,“ sagði Koontz. „Árangur Kickstarter okkar, fylgt eftir af áframhaldandi forystu og leiðbeiningum frá Mike, Trevor og Melinda er umfram allt sem ég hefði getað vonast eftir.

Tímamörk lýsir söguþræðinum um Shelby Oaks eins og hér segir:

„Sambland af heimildarmyndum, fundnum myndefni og hefðbundnum kvikmyndastílum, Shelby Oaks fjallar um ofboðslega leit Mia (Camille Sullivan) að systur sinni, Riley, (Sarah Durn) sem hvarf á ógnvænlegan hátt á síðustu spólu rannsóknarþáttarins „Paranormal Paranoids“ hennar. Þegar þráhyggja Miu vex fer hún að gruna að ímyndaði púkinn frá barnæsku Riley hafi hugsanlega verið raunverulegur.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

Ný 'MaXXXine' mynd er Pure 80s Costume Core

Útgefið

on

A24 hefur afhjúpað grípandi nýja mynd af Mia Goth í hlutverki hennar sem aðalpersóna í „MaXXXine“. Þessi útgáfa kemur u.þ.b. einu og hálfu ári á eftir fyrri þættinum í hinni víðfeðmu hryllingssögu Ti ​​West, sem nær yfir meira en sjö áratugi.

MaXXXine Opinber eftirvagn

Nýjasta hans heldur áfram söguboganum af freknu-andliti upprennandi stjörnu Maxine Minx úr fyrstu myndinni X sem átti sér stað í Texas árið 1979. Með stjörnur í augum og blóð á höndum flytur Maxine inn í nýjan áratug og nýja borg, Hollywood, í leit að leiklistarferli, „En sem dularfullur morðingi eltir stjörnurnar í Hollywood , blóðslóð hótar að afhjúpa óheiðarlega fortíð hennar.“

Myndin hér að neðan er nýjasta skyndimynd sleppt úr myndinni og sýnir Maxine í heild sinni þrumuhvelfing draga innan um hóp af stríðnu hári og uppreisnargjarnri 80s tísku.

MaXXXine á að opna í kvikmyndahúsum 5. júlí.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa