Tengja við okkur

Fréttir

'Rage 2' rís ofar með neonhúðuðu auðnum sínum og Rad Kinetic Combat

Útgefið

on

Reiði

Vitni!

Ef þú, eins og ég, hefur enn ekki fengið fulla hjálp þína við post apocalyptic, Mad Max: Fury Road-góður stíll þá þarf ekki að leita lengra. Reiði 2 er George Miller-líkur ruðningur í auðninni sem er mun ofbeldisfyllri túlkun á undirtegundinni.

Fyrsta Reiði er einkum þekktur fyrir endalok þess … eða allan skortinn á því. En þróunarmennirnir á bak við þessa færslu eru fullkomlega meðvitaðir um þá staðreynd og bæta upp fyrir hana á margvíslegan hátt, sumir taka jafnvel meta-nálgun. Góðu fréttirnar eru þær að þú þarft ekki að hafa spilað fyrsta leikinn til að geta hoppað inn í hasarinn Reiði 2. Fyrir þá sem hafa spilað fyrsta leikinn, þá eru nokkrar persónur, staðsetningar og söguþráður sem þú gætir munað eftir frá fyrsta leiknum, en ekkert markvert.

In Reiði 2 þú ert Walker, landvörður auðnanna. Þetta er augljóst og fyndið blikk á Chuck Norris persónu Walker Texas Ranger og ég er hundrað prósent hér fyrir virðinguna. Á fyrstu mínútum leikanna verður stöðin þín ráðist af öflugum hópi sem kallast Authority. Meðan á bardaganum stendur eru góðu krakkarnir týndir. Walker tekur það í hendur Ranger jakkafötsins síns að hefna sín á Authority og halda uppi reglu í geðveiku landslagi.

Þaðan ertu kynntur hinum gríðarlega opna heimi. Þessi hluti leiksins fannst mér svolítið yfirþyrmandi í upphafi. Ekki vegna gríðarlegrar stærðar sandkassans, heldur vegna hliðarverkefna og falinna staðsetningar sem stöðugt er verið að hrúga, rugla og kreista inn. Ég meina það verður ákaft. Í hvert skipti sem þú talar við lykil NPC eða keyrir fram hjá áhugaverðum stað á ferð þinni, hrannast leikurinn inn enn einu staðsetningarmerkinu á kortinu þínu. Þetta er allt áður en ég var orðinn vanur leiknum, heiminum eða skipulaginu. Það hjálpaði ekki að þú ert samtímis að læra uppfærslukerfin fyrir jakkafötin þín, vopnin þín og farartækið þitt.

Héðan er auðnin ofurlituð ostran þín. Þetta þýðir að þú ert fær um að takast á við óvinabúðir, vegatálma, fjársjóðsleit, kapphlaup, vinningsleit, dýflissubústað og fleira. Ó, og auðvitað geturðu fylgst með aðalfrásögn leikjanna sem felur í sér að heimsækja lykilleiðtoga á kortinu til að setja saman eitthvað sem kallast „Project Dagger“ til að taka niður Authority.

Sambland kraftanna á bak við Avalanche Studio og id Software safnast saman til að koma með mikla og mjög skarpa mynd af auðn eftir heimsenda. Að auki er ótrúleg hreyfiafl Doom-stílað nálgun á stærðargráðu frekar slæmur bardaga.

Bardaginn er hraður, spennandi og fullur af fullnægjandi magni af sóðaskap. Að strengja og blanda árásaraðferðum saman við nanótrít-hæfileika þína og mikið vopnabúr af vopnum (þar með talið BFG 9000) er eitthvað sem er algjör sprengja. ÞETTA er ástæðan fyrir því að tölvuleikir voru búnir til. Að bæta við notuðum vopnum eins og handsprengjum og uppfæranlega vængstönginni (blikk á Glaive frá Krull) eykur bara á þegar aukið magn af hreinni skemmtun.

Reiði 2

Að setja þessar árásir saman hjálpar til við að byggja upp samsetta punkta sem mynda yfirdrifsmælirinn þinn. Þegar yfirdrifsmælirinn þinn er fylltur, setur þú og nanótrít-búninginn og vopnahæfileikana þína á næsta stig með því að leyfa algjört óskipulegt blóðbað, í berserks-stíl röð af árásum. Þetta gefur hverju vopni þínu hæfileika sem þau gátu ekki áður náð. Til dæmis getur haglabyssan tekið út marga óvini með einu skoti.

Ég var ekki aðdáandi þess að þessi leikur byrjaði. Ég var tilbúinn fyrir mikið pönk rokk viðhorf sem markaðssetningin lofaði og það byrjar bara með tyggjópopp tilfinningu. Svo ekki sé minnst á söguna sem hrindir þessu öllu af stað er örugglega svæðisleikir sem hafa troðið oftar en nokkrum sinnum. Það er allt að segja að leikurinn verður miklu betri og stendur við loforð sín um harðkjarna pönk rokk hlið þess sem við höfðum séð á síðasta ári E3 og í síðari leikja stiklum. Það er bara smá bið að komast þangað.

Það er fullt af uppfærslu að gera hér líka. Þessar breytingar eru gerðar með því að nota vopnamót og skýringarmyndir sem hægt er að finna í heiminum eða kaupa í verslunum. Stærstu og gefandi breytingarnar eru settar á Ranger fötin þín. Þetta býður upp á breytingar sem gefa fleiri og spennandi dansspor til að aðstoða við að strengja saman geðveik combo locos. Líkt og opinn heimur sem upphaflega er ýtt í andlitið á þér, getur uppfærslukerfið líka verið dálítið ógnvekjandi. Mitt ráð er að hafa bara gaman af því að leika sér með verslunarkaupin þín og mods. Finnst þetta vera miklu meiri tilraun en það ætti að gera, en það er líka eitthvað skemmtilegt í þeirri tilraunakenndu leikjagullgerðarlist.

Reiði 2

Stærsta og mest skelfilega neikvæða fyrir Reiði 2 kemur með nálgun sína á akstursvélafræði. Það er fullt af mjög flottum Road Warrior útlit farartæki sem mynda landslagið og þú getur ekið þeim öllum. Það er ákaflega óheppilegt að aksturinn hafi ekki þunga í sér. Kjötleikurinn í Mad Max akstur leiksins er verulega ábótavant Reiði 2. Ég get alveg grafið með því að taka nýja nálgun, en aksturinn endar með því að vera minna en spennandi og meira endurtekið verkefni að komast á milli staða í stað þess að eitthvað sem þú ert spenntur fyrir að gera. Stjórntæki fyrir akstur eru alls ekki þétt og þarfnast algjörrar endurskoðunar frá grunni. Kannski svipað og Nornin iii og upphaflega grimmilega hestamennskan, getur teymið þróunaraðila lagað upp betri aksturstækni. En í bili er það frekar slæmt.

Þar að auki, fólkið sem þú vinnur með í heiminum sem og vondu kallarnir endar bara með því að finnast það hálfgert. Að yfirgefa ákveðin sagnaverkefni líða svolítið tóm og ekki mjög gefandi. Þó, líkt og með Just Cause og Doom, ég trúi því virkilega að þessir þættir hafi ekki verið í brennidepli. Mér finnst eins og nálgunin hafi viljandi kosið niðurrifna mínútur og þrjátíu sekúndna pönklagið fram yfir skipulagða ballöðu og vegna geðveikrar hasar fær það sendingu.

Reiði 2 hefur meira en fátt líkt með fyrri skotleikjum í opnum heimi en þar sem það virkilega skín er í neon-lithúðuðu geðveiku heimsfagurfræðinni, sem og meistaralega frumlega og skemmtilega nálgun í bardaga. Það sem gæti byrjað sem hversdagslegur opinn heimur FPS endar með því að verða frábær upplifun í blóðugum, yfirburða aðgerð sem er á pari við Doom og Wolfenstein. Með ansi mikið að gera fyrir utan söguverkefnið og vegakort yfir DLC þegar tilkynnt, Reiði 2 er þess virði að spila stjórnleysið sem það færir á hugalaust-skemmtilegt skotsprautuborðið.

Reiði 2 er út núna á PC, PS4 og Xbox One.
Skoðaðu kóðann sem fylgir Xbox One.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

„Evil Dead“ kvikmyndaleyfi fær TVÆR nýjar afborganir

Útgefið

on

Það var áhætta fyrir Fede Alvarez að endurræsa hryllingsklassík Sam Raimi The Evil Dead árið 2013, en sú áhætta borgaði sig og það sama gerði andlegt framhald hennar Evil Dead Rise árið 2023. Nú greinir Deadline frá því að þáttaröðin sé að fá, ekki einn, heldur tvö ferskar færslur.

Við vissum þegar um Sébastien Vaniček væntanleg mynd sem kafar ofan í Deadite alheiminn og ætti að vera almennilegt framhald af nýjustu myndinni, en við erum víðsýn að Francis Galluppi og Draugahús myndir eru að gera einstakt verkefni sem gerist í alheimi Raimi byggt á hugmynd að Galluppi varpaði til Raimi sjálfs. Það hugtak er haldið í skefjum.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi er sögumaður sem veit hvenær á að láta okkur bíða í kraumandi spennu og hvenær á að lemja okkur með sprengjuofbeldi,“ sagði Raimi við Deadline. „Hann er leikstjóri sem sýnir óvenjulega stjórn í frumraun sinni í leikjum.

Sá eiginleiki ber titilinn Síðasta stoppið í Yuma-sýslu sem verður frumsýnd í kvikmyndahúsum í Bandaríkjunum 4. maí. Myndin fylgir farandsölumanni, „stranda á hvíldarstöð í Arizona í dreifbýli,“ og „er steypt í skelfilegar gíslatökur með komu tveggja bankaræningja án vandræða við að beita grimmd. -eða köldu, hörðu stáli - til að vernda blóðlitaða auð sinn."

Galluppi er margverðlaunaður sci-fi/hryllingsstuttmyndaleikstjóri sem meðal annars hefur lofað verk hans High Desert Hell og Gemini verkefnið. Þú getur skoðað alla breytinguna á High Desert Hell og plaggið fyrir Gemini hér fyrir neðan:

High Desert Hell
Gemini verkefnið

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Kvikmyndir

„Invisible Man 2“ er „nær en það hefur verið“ að gerast

Útgefið

on

Elisabeth Moss í mjög vel ígrunduðu yfirlýsingu sagði í viðtali fyrir Hamingjusamur Sad Confused að jafnvel þó að það hafi verið nokkur skipulagsvandamál að gera Ósýnilegur maður 2 það er von á sjóndeildarhringnum.

Podcast gestgjafi Josh Horowitz spurt um framhaldið og hvort Moss og leikstjóri Leigh wannell voru eitthvað nær því að finna lausn á því að fá það gert. „Við erum nær en við höfum nokkru sinni verið að brjóta það,“ sagði Moss og glotti. Þú getur séð viðbrögð hennar á 35:52 merktu í myndbandinu hér að neðan.

Hamingjusamur Sad Confused

Whannell er núna á Nýja Sjálandi við tökur á annarri skrímslamynd fyrir Universal, úlfamaður, sem gæti verið neistinn sem kveikir í hinni vandræðalausu Dark Universe hugmynd Universal sem hefur ekki náð neinu skriðþunga síðan misheppnuð tilraun Tom Cruise til að endurreisa The múmía.

Í podcast myndbandinu segir Moss að hún sé það ekki í úlfamaður kvikmynd þannig að allar vangaveltur um að þetta sé krossverkefni eru látnar liggja í loftinu.

Á meðan er Universal Studios í miðri byggingu heilsárs draugahúss í Las Vegas sem mun sýna nokkur af klassískum kvikmyndaskrímslum þeirra. Það fer eftir aðsókn að þetta gæti verið aukningin sem stúdíóið þarf til að vekja áhuga áhorfenda á IP-tölum skepnanna sinna enn og aftur og fá fleiri kvikmyndir gerðar út frá þeim.

Las Vegas verkefnið á að opna árið 2025, samhliða nýjum almennum skemmtigarði þeirra í Orlando sem heitir Epískur alheimur.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa

Fréttir

Spennuþáttaröð Jake Gyllenhaal, Presumed Innocent, kemur snemma út

Útgefið

on

Jake Gyllenhaal er talinn saklaus

Takmörkuð þáttaröð Jake Gyllenhaal Talinn saklaus er að lækka á AppleTV+ 12. júní í stað 14. júní eins og upphaflega var áætlað. Stjarnan, hvers Veghús endurræsa hefur fært misjafna dóma á Amazon Prime, er að faðma litla skjáinn í fyrsta skipti síðan hann kom fram á Manndráp: Líf á götunni í 1994.

Jake Gyllenhaal í 'Presumed Innocent'

Talinn saklaus er framleitt af David E Kelley, Slæmt vélmenni JJ Abramsog Warner Bros Þetta er aðlögun á kvikmynd Scott Turow frá 1990 þar sem Harrison Ford leikur lögfræðing sem gegnir tvöföldum skyldum sem rannsóknarmaður í leit að morðingja kollega síns.

Þessar kynþokkafullar spennumyndir voru vinsælar á tíunda áratugnum og innihéldu venjulega snúningsendi. Hér er stiklan fyrir upprunalega:

Samkvæmt Tímamörk, Talinn saklaus villist ekki langt frá frumefninu: „...the Talinn saklaus þáttaröð mun kanna þráhyggju, kynlíf, pólitík og mátt og takmörk ástarinnar þegar ákærði berst við að halda fjölskyldu sinni og hjónabandi saman.

Næst fyrir Gyllenhaal er Guy Ritchie hasarmynd sem ber titilinn Í gráu áætlað að koma út í janúar 2025.

Talinn saklaus er átta þátta takmörkuð þáttaröð sem ætlað er að streyma á AppleTV+ frá og með 12. júní.

Umsögn um „Civil War“: Er það þess virði að horfa á hana?

Halda áfram að lesa