Tengja við okkur

Fréttir

Umsögn: Dark Souls III er besti sálarleikurinn enn

Útgefið

on

Ég er farinn að trúa því að leikir hafi spillt okkur. Þeir hafa gert meirihluta okkar að börnum. Stór ole börn, sem eru vön að geta fengið skaða, fela sig á bak við eitthvað í 3 sekúndur, gróa alveg, skjóta upp kollinum, halda áfram baráttunni, skola, endurtaka.

Svo ertu með leiki úr Dark Souls seríunni til að skella þér á höndina, skammaðu þig og minna þig á að kannski erum við ekki eins góðir í spilamennsku og við héldum að við værum.

Nýjasta „Dark Souls III“ FromSoftware er í þann mund að verða laus við heiminn, skrokkklær þess leita að holdi aðdáenda og nýliða í langan tíma. Það stendur fullviss, hugljúfur veifandi í vindinum íklæddur bol sem á stendur „þú lést“.

Ég var dreginn úr ofdekruðu lífi mínu í „Deildinni“ eftir Tom Clancy, þar sem það kemur í ljós að allt sem ég var að gera var að þvælast fyrir því að koma með „pew pew“ hljóð og hugsa stundum að ég væri að spila krefjandi leik. Það er þangað til ég fékk „Dark Souls III“ og var eiturlyf í helvíti í leikjum ... skemmtilegt helvíti.

Alveg eins og Cynobítarnir í Clive Barker „Hellraiser“, „Dark Souls III“ hafa „svona markið að sýna þér“ og fjölda pyntinga til að koma þér í gegnum.

Dark Souls III

Ég mun segja að þessi færsla hefur það velsæmi að byrja aðeins auðveldara en síðustu tveir leikir. Það veitir þér bara nóg sjálfstraust til að trúa því að þú sért „góður“ í að spila. Það er fölsk tilfinning um afrek, þegar þú ferð lengra út í heiminn, minnir leikurinn þig fljótt á að hann mylir þig með hamrinum í erfiðleikum. En ásamt þeirri áskorun kemur einn mest gefandi leikur sem ég hef spilað.

Aðalstjórinn, nýjasta „Souls“ færsla Hidetaka Miyazaki, finnur persónu þína einfaldlega þekkt sem Ashen í Lothric. Endir heimsins er í nánd, það er þitt að leita að Lords of Cinder og halda einhvers konar röð í Lothric.

Eins hráslagalegur og vonlaus og heimur „Dark Souls“ líður og lítur út, hefur hann samtímis ofsafengna fegurð innbyggða í stig sín. Ég hlakkaði stöðugt til að fá aðgang að næsta svæði, þó ekki væri nema til að sjá hvaða nýja arkitektúr og könnunarvalkosti það hefði að bjóða. Fjölbreytni stigs hönnunar fer umfram það, á næstum dáleiðandi stigi til að halda þér djúpt rætur í spilun. Þó að það séu nokkur endurtekningarstig frá fyrri „Souls“ leikjum, þá er það ekki neitt of þungt afhent, eða eitthvað sem finnst þvingað. Það er hræðileg fegurð sem er innbyggð í bein þessara stiga sem eru einstök og það er eitthvað sem ég myndi gjarnan fara yfir í framtíðinni.

Einn af uppáhalds nýjungunum mínum í „Dark Souls III“ verður að vera „vopnakunnátta“. Þetta eru sérstakar hreyfingar sem mismunandi vopn eru fær um að draga af þegar fókuspunktar tapast. Til dæmis eru sumir færir um að slá óvini í loftið, eða enda á hleðslu með eldingu, eða geta gert harða lagþungaárás. Þessar öflugu árásir eru lykilatriði í hjarta bardaga og gera þér kleift að prófa fjöldann allan af samsetningum þegar kemur að því að para þær við mismunandi skjöld eða staf.

Þessar „vopnakunnáttur“ paraðar með mismunandi vinstri og hægri samsetningum skapa alveg einstaka upplifun fyrir svona litla klip. Þetta leiðir til gnægðra leiða til að nálgast óvini í bardaga.

Óvinirnir í þessum leik eru fjölbreyttir og mikið. Það eru tonn af mismunandi martröð sem vekja óvini í þessari „sálu“ færslu. Ég er nokkuð viss um að FromSoftware stal hönnuðum óvinanna úr djúpum helvítis. Þó að flestir leikir einbeiti sér að því að búa til útlit óvinategundar og yfirmann eða tvo, þá skapar „Dark Souls“ mjög yfirbragð raunverulegs helvítishorns í hverjum og einum óvini sem hernema það.

Dark Souls

Það er ekki bara útlit óvinarins sem er mismunandi heldur, hver óvinur kemur með sinn bardaga stíl. Sumir munu koma til þín eins og ofsafengið dýr, rista og klóast með hita. Þó að aðrir séu reiknari og aðferðarmeiri um árásir sínar. Stundum virðist það vera að horfa á stjórnandann þinn til að vinna gegn næsta skrefi þínu. Gervigreindin í þessum er fjölbreytt og stefnumarkandi og gerir það að brjálæðislega krefjandi reynslu.

Þessir alræmdu “Dark Souls” yfirmenn bardaga eru komnir aftur og bjóða upp á sama ógnvekjandi stig persónahönnunar. Það voru ekki mjög mörg vandamál sem ég lenti í við þessa færslu en ein af minni kvörtunum sem ég hafði var hvernig sumir yfirmenn hafa tilhneigingu til að hafa nákvæmar árásaraðferðir sem yfirmenn sem þú hefur barist áður. Það er ekki þar með sagt að allir bardagarnir séu þannig, í raun er meiri fjölbreytni en ítrekaðar aðgerðir. Þessi færsla hefur erfiðustu yfirmenn bardaga sem ég hef séð í „sálum“ leik. Það eru nokkur bossabardagar sem fengu mig næstum til að hengja stjórnandann minn og fara yfir í eitthvað annað. Ef ekki væri fyrir fallegu stigahönnunina og unaðinn sem þú færð eftir að hafa slegið yfirmann, eða klárað svæði, þá hefði ég gefist upp.

Þú getur valið persónutegund þína og leikið þér að því í byrjun. Þó að ég færi venjulega með galdramanni þá ákvað ég að fara í þetta með morðingja. Þetta hefur skapað nokkrar áhugaverðar áskoranir á leiðinni og í raun gefið mér hugmynd um hversu margar leiðir það eru að spila í gegnum „Souls“ leik. Í fyrri reynslu hef ég lokið leiknum með einni persónutegund og aldrei litið til baka. Að þessu sinni býður „sálir“ upp á mikla fjölbreytni til að gefa það ekki að minnsta kosti annað eða þriðja spil.

Þetta er „Dark Souls“ sem þú ert að leita að. Þetta er „Dark Souls“ sem þú elskar. Að bæta við nokkrum nýjum tækjum eins og „vopnakunnáttu“ gerir upplifunina aðeins sætari. Ef ég þyrfti að gefa „sálir“ reynslu mína, myndi ég setja „Dark Souls III“ í efstu raufina mína, á eftir „Dark Souls 1“ og síðan „Dark Souls 2.“ Jú, ég hefði kannski grátið af gremju einu sinni eða tvisvar, viss um að nágrannar mínir gætu velt því fyrir mér hvort ég væri dáinn eða deyjandi, vegna þess að ég öskraði „NOOOOOOOO!“ svo oft um miðja nótt en í lok dags er það stærsta afreksskyn sem nokkur leikur hefur boðið upp á. Hafðu formúluna eins, haltu þessum leikjum áfram. „Dark Souls 3“ ber vitlausa snilld forvera sinna og fullkomnar það.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Smelltu til að skrifa athugasemd

Þú verður að vera skráður inn til að skrifa athugasemd Skrá inn

Skildu eftir skilaboð

Kvikmyndir

Fyrsta útlit: Á tökustað 'Welcome to Derry' og viðtal við Andy Muschietti

Útgefið

on

Rís upp úr holræsunum, dragflytjandi og hryllingsmyndaáhugamaður Raunverulegi Elvírusinn fór með aðdáendur sína á bak við tjöldin MAX röð Velkominn til Derry í einkarekinni tónleikaferð. Áætlað er að þátturinn komi út einhvern tímann árið 2025, en ákveðin dagsetning hefur ekki verið ákveðin.

Tökur fara fram í Kanada í Port Hope, staðgengill fyrir hinn skáldaða New England bæ Derry sem staðsettur er innan Stephen King alheimur. Syfjaðri staðsetningunni hefur verið breytt í bæ frá 1960.

Velkominn til Derry er forsöguröð leikstjóra Andrew Muschietti tvíþætt aðlögun á King's It. Serían er áhugaverð að því leyti að hún snýst ekki aðeins um It, en allt fólkið sem býr í Derry - sem inniheldur nokkrar helgimynda persónur frá King ouvre.

Elvírus, klæddur sem Pennywise, ferð um heita settið, gætir þess að sýna ekki neina spoilera, og ræðir við Muschietti sjálfan, sem sýnir nákvæmlega hvernig að bera fram nafn sitt: Moose-Key-etti.

Kómíska dragdrottningin fékk aðgangspassa á staðinn og notar þau forréttindi til að skoða leikmuni, framhliðar og taka viðtöl við áhafnarmeðlimi. Það hefur líka komið í ljós að annað tímabil er nú þegar grænt.

Skoðaðu hér að neðan og láttu okkur vita hvað þér finnst. Og hlakkar þú til MAX seríunnar Velkominn til Derry?

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

Ný stikla fyrir ógleðilega 'In a Violent Nature' droparnir í ár

Útgefið

on

Við fluttum nýlega frétt um hvernig einn áhorfendameðlimur sem horfði á Í ofbeldisfullri náttúru varð veikur og ældi. Það er rétt, sérstaklega ef þú lest dóma eftir frumsýningu hennar á Sundance kvikmyndahátíðinni í ár þar sem einn gagnrýnandi frá USA Today sagði að það hefði „gnarliest kills sem ég hef séð.“

Það sem gerir þennan slasher einstakan er að hann er aðallega skoðaður frá sjónarhorni morðingjans sem gæti verið þáttur í því hvers vegna einn áhorfendameðlimur henti kökunum sínum á nýlegri sýning kl Chicago Critics kvikmyndahátíð.

Þið sem eruð með sterkir magar geta horft á myndina í takmarkaðri útgáfu í kvikmyndahúsum 31. maí. Þeir sem vilja vera nær sínum eigin Jóni geta beðið þar til hún kemur út kl. Skjálfti einhvern tíma á eftir.

Í bili skaltu skoða nýjustu stikluna hér að neðan:

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa

Fréttir

James McAvoy fer fremstur í flokki í nýju sálfræðitryllinum „Control“

Útgefið

on

James mcavoy

James mcavoy er aftur kominn í gang, að þessu sinni í sálfræðitryllinum „Stjórn“. Nýjasta hlutverk McAvoy, sem er þekkt fyrir hæfileika sína til að upphefja hvaða kvikmynd sem er, lofar því að halda áhorfendum á brún sætis síns. Framleiðsla er nú hafin, samstarfsverkefni Studiocanal og The Picture Company, en tökur fara fram í Berlín í Studio Babelsberg.

„Stjórn“ er innblásið af hlaðvarpi eftir Zack Akers og Skip Bronkie og skartar McAvoy sem Doctor Conway, manni sem vaknar dag einn við rödd sem byrjar að stjórna honum með hrollvekjandi kröfum. Röddin ögrar tökum á raunveruleikanum og ýtir honum í átt að öfgafullum gjörðum. Julianne Moore gengur til liðs við McAvoy og leikur lykilpersónu í sögu Conway.

Með réttsælis frá toppi LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Í leikhópnum eru einnig hæfileikaríkir leikarar eins og Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. Leikstjóri þeirra er Robert Schwentke, þekktur fyrir hasar-gamanmyndina "Rautt," sem kemur með sinn sérstaka stíl í þessa spennumynd.

Auki "Stjórn," Aðdáendur McAvoy geta náð honum í hryllings endurgerðinni „Talaðu ekkert illt,“ sett fyrir útgáfu 13. september. Í myndinni, sem einnig eru með Mackenzie Davis og Scoot McNairy, er fylgst með bandarískri fjölskyldu þar sem draumafríið breytist í martröð.

Með James McAvoy í aðalhlutverki er „Control“ í stakk búið til að verða áberandi spennumynd. Forvitnileg forsenda þess, ásamt stjörnuleikhópi, gerir það að verkum að þú getur haldið þér á radarnum þínum.

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Hlustaðu á 'Eye On Horror Podcast'

Halda áfram að lesa